第一百九十四章 我真去任天堂了
    小林彻他疯了,他居然做角色扮演游戏!

    相比之下,连阿特拉斯公布出的另一部街机游戏”的计划,都被人忽视了。

    做街机游戏很正常,尤其是魔塔赚钱了的情况下。

    街机游戏持续产出游戏币,如果做出一款爆火的街机,就是纯粹的现金奶牛,有魔塔的先例阿特拉斯会制作街机游戏并不奇怪。

    不过。

    一款角色扮演游戏?

    而且还是刊登在主机上而非街机上?

    那卡带肯定很贵!

    别看玩魔塔平均需要投入八十个游戏币,八十个游戏币才八千元,都不够买一张角色扮演大型卡带的。

    任天堂方面未给出任何评价,任天堂忙着呢。

    仅有角川电玩通上刊登了一篇由谷村正仁”发表的慷慨激昂的文章。

    阿特拉斯的办公室里,小林彻仔细的将谷村正仁的文章看完了。

    “在主机上制作角色扮演游戏无异于自寻死路!我们需要的是更多如同马里奥一样的闯关游戏,而不是什么角色扮演游戏。在北美,马里奥得了MVP,索尼克是躺赢狗!”

    谷村正仁还真不是纯喷,他有观点的。

    “角色扮演游戏由于需要出现大量图象,音乐,以及文本,卡带容量比一般的卡带偏大,而制作成本上也是居高不下,以寻常卡带4200円为例,大多数游戏公司能分得420

    円,其馀3780円则分别成为生产成本以及销售成本,包括给两家主机平台的授权费用。”

    “而角色扮演类型的游戏,动辄8000円起步,成本却大大提升,假设存储芯片64K为64円,那么128K只需要120円的情况下,将卡带容量提升到1M反而需要十倍以上的价格,即6400円。

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    “如此高额的成本下,选用容量更大的卡带,回本就更加艰难,利润点更加微薄。”

    “我们假设阿特拉斯是一家有良心的公司,选用大容量卡带而减少售价,又凭借销量实现盈利,则回本遥遥无期。”

    “但我们都知道,阿特拉斯是一家没有良心的公司————”

    小林彻放下杂志,倒是不得不承认,谷村正仁说对了关键性的一点。

    不是阿特拉斯没有良心,是前一句。

    现在是摩尔定律还没有失效的八十年代中叶,根据摩尔定律的规则,电子产品相关的一切,每隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。

    电

    但是从1T硬盘到8T硬盘,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。

    就是因为在当时,从500G到2T只是叠加磁盘,成本全在磁盘上,而从1T到8T则需要额外的技术,那么就不可能以1T硬盘八倍的价格购买8T硬盘。

    当然,现在机械硬盘的价格已经很低了,8T硬盘运气好的时候都不到1000元。

    而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须采用更大规格的卡带,想实现盈利的须求就更高。

    要么提高售价,要么削减游戏容量。

    但无论哪一种,都会对最终游戏产生巨大的影响。

    小林彻双手交叠,笑的却有点得意。

    不过谷村正仁大概忽略了一点。

    不仅仅是磁盘有叠,他也有叠!

    “你说的这个问题,我目前无法解决。”

    健太郎毫不留情的给了小林彻一棒槌:“没人能改变硬件发展的进程,除非灵光一闪忽然拿出什么高额容量的东西。我知道索尼搞出了那个什么光盘,但MS无法读取光盘。至于软盘————”

    健太郎想了想。

    “其实也可以加装一个转接接口用来让MS读取软盘,但这里边有个关键性的问题,软盘的价格也不见得就比直接加装1M以上的卡带芯片更低廉,而且玩家也不一定就会买这个接口,需要额外零件的东西,总是会被人排斥的。”

    小林彻琢磨了一下。

    “不能采用MAPP4吗?”

    就是任天堂独创的卡带压缩技术,从MAPP0到MAPP4,容量从40K一直提升到1M。

    世嘉有类似的技术,能够实现卡带容量压缩的同时,维持色彩和音效的完整性。

    但在这一方面确实玩不过任天堂。

    健太郎着实蒙了一下。

    “但你在世嘉上发行游戏。”

    小林彻说:“那我也可以在FC上发行游戏。”

    健太郎:————???

    健太郎蒙了,真的蒙了。

    “不是,你————”

    健太郎欲言又止。

    小彻,你这是叛变!

    但话

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