第6章 俄罗斯方块背后包含的人性
不顾形象,盘坐在车库地上开始玩游戏。

    小林彻摊了摊手:“我不急,你再好好体会一下!”

    一体会,就是三个小时。

    小林彻出去逛了一圈回来,健太郎居然还在玩。

    直到小林彻加了几分力气摔打房门,健太郎才猛然惊醒。

    “精彩……实在是太精彩了!”健太郎以不符合IT人员的敏捷程度,一把抓住了小林彻骼膊。

    “该怎么说呢,我没办法用语言来形容,但是,这实在是一款充满了博弈精神和利用人们贪欲的游戏!”

    小林彻:?

    啥玩应。

    这就是个俄罗斯方块啊!

    健太郎兴致勃勃,拉住他骼膊。

    “看不到下一个方块是什么,那么操作的时候就要有格外的思考,策略上需要重点考虑!更多的方块可以换更多的积分,为此就需要尽可能堆栈高的层数,再利用I一次性消除,这就完美利用了人们的贪欲!”

    “画面虽然很简陋,但换一种说法,就是没有干扰玩家判断的杂项,可以全身心投入!”

    “足够简单,足够好玩,足够操作,虽然看起来只是个不起眼的游戏,就算上了色的话,让我来评价也是简陋,但是,小彻。如此简陋的游戏却可以做到这么多效果。你,搞不好是个天才啊。”

    倒是说的小林彻都不好意思了。

    “一般吧,我也只是站在前人的肩膀上。”

    “别那么谦虚。”健太郎猛锤了一把小林彻肩膀“得意一点,你这个年纪的孩子,就应该有点野心,要相信自己能够成为世界之王!”

    健太郎抬手看了看腕表,时间已经不早了。

    “准备休息吧,你尽快完成上色,音效如果可以的话也稍微优化一下,我会带世嘉授权的通用音效素材库回来,如果可以的话,画面再调整调整,尽可能适合玩家观看。”

    健太郎深吸了一口气,说出了最让小林彻关心的那件事情。

    “一切准备完毕,我们去世嘉公司谈发行!”

    小林彻虽然心中已经知道答案,但还是试探性的问了一句。

    “不能我自己做,自己发行吗?”

    健太郎摇头。

    “没办法,因为‘权利金制度’,这是个行外一无所知的规矩,由任天堂提出并率先实行,世嘉也采用同样的制度。权利金制度中有一条明确规定,所有的游戏,发行和印制工作,必须经过公司指定的工厂。也就是说,不管你是谁,你做的游戏必须由任天堂或世嘉指定的工厂制造才能够发行。要想打破权利金制度是不可能的。”

    小林彻当然知道这是不可能的。

    因为,权利金制度天然利好平台方,在没有网络的时代,所有游戏的发行和制造,只能依赖线下渠道,而平台方同时掌握着线下的渠道和发行平台。

    所以即便是后来的索尼游戏和微软游戏,也一样会采用权利金制度。

    “所以……没办法啊,以后再说吧。索尼自己开辟PS平台,花了几十亿美金,等我也有几十亿美金能开辟新的平台,再谈规避权利金制度的事情吧。”

    小林彻暗暗摇了摇头,开始安心做事。

    毕竟,现在想那么多也是太久远了。