用灵银构成法力后,以此施展的法术——
法力分身。
而由流银蟒使出的分身。
数量上并不如当初的盗金灵猴来得多。
但是,这速度和威力不是盖的。
数值实在是太高了。
如果当初做商人任务遇到的对手是流银蟒,那其他玩家也不用玩了。
不过,这主要是因为流银蟒的修为有筑基。
若同样是筑基。
显然还是盗金灵猴更强。
只是现在。
流银蟒的分身具备实体,关键是流银蟒的法术有一个特性……
当众人对其中一只流银蟒法器攻击时。
这次,攻击直接穿进了这只流银蟒的身躯,然后从另一只流银蟒的身上穿出,朝着众人直射而来!
而这就是流银蟒对法术的运用。
同样是类似于无空术的分身,流银蟒可以通过分身传送攻击!
想要让攻击落在流银蟒身上。
只能使用质量、体积、灵力均超过流银蟒的物质。
否则以该物质为媒介的攻击就会被传送。
这其中,也包括无质量的能量攻击。
除非是施展强横到一定程度、能克制银镜空间术灵力的五行法术。
然而,一旦作为攻击的物质。
其质量和体积均超过流银蟒,变更速度就会变得困难,也难以追上流银蟒。
意识到这种情况后。
四人轮番使用法术查找破绽。
沉媋的方式比较直接,那就是以无形术操控大质量物体,追击、围堵流银蟒。
但它的速度太快,实在追不上。
武屏的做法很是离谱,用的是作为木行法术的无平术。
的确。
无平术是武屏最擅长的法术。
可是,流银蟒的法术显然是金行法术。
金克木,武屏拿木行法术对抗金行法术,显得很没智商。
但是……
如果只是这也就不该叫离谱,而该叫无脑了。
武屏掌握了无平术的进阶应用。
那不仅仅是平衡模式,甚至还包括逆转模式!
而且,武屏还掌握了以一百零八道法力为一组,让这些法力中的灵力,尽数用于逆转模式的进阶应用。
如此。
通过逆转五行生克关系。
即便武屏只能掌握以木行为起点的生克关系。
但武屏也能做到,让‘金克木’逆转为‘木克金’,或者是‘金生木’!
即使法术会有损耗。
导致克制程度只有正常法术的一半。
可这依旧能让武屏用无平术持续压制流银蟒。
单纯的无平术或许没有太强的杀伤力。
可是,它能影响到流银蟒的法术应用,导致落在流银蟒身上的攻击,不能完全被流银蟒吸收或传送。
简单地说,就是能打出伤害。
而基于武屏的法术效果。
苏照欢这边就能以精密的手段,通过轮番施展不同的法术及将不同法术进行组合,来解析流银蟒的破绽。
即便众人对于灵物,以及产出灵物的灵兽或灵怪有所了解。
但是……
稀有灵物的攻略情报,这本身就是有价值的东西。
即便有情报流通。
可问题是,情报要从哪里来?
的确。
有些好心人会将从某些怪物的查找及攻略情报告知出去。
那然后呢?
然后这类怪物就会被大量玩家攻略。
之后,假如这类怪物的数量本来就少,且身上的灵物很稀有。
那其他玩家即便遇到了这类怪物,也难以从怪物身上获取灵物。
甚至于,这类怪物在修复前会潜伏起来,根本就遇不到。
于是。
对于大部分非职业的平民玩家而言,比起找到并攻略这些有‘好心人’提供情报的怪物。
更有可能从只有一个名字、形态及产出灵物的怪物身上获取到灵物。
至于关于这类灵物更详细的情报……
职业公会多半是有的。
但是,这些情报也只对职业公会的职业玩家开放。
休闲玩家是没有的。
所以,筑基期的休闲玩家只能在实战的同时试探怪物的弱点。
不过嘛……
实战中发现对手弱点。
这也是职业玩家需