樱吹雪却硬生生品出了一丝威胁的意味。
如果不喊。
今天这游戏怕是没法继续玩了。
甚至今晚睡觉都得防着被赶出卧室。
樱吹雪无奈地叹了一口气。
“好,姐姐,这个你总满意了吧?”
她破罐子破摔地喊了出来。
花雨紧绷的下颌线瞬间柔和下来。
她抬起手。
轻轻揉了揉樱吹雪头顶的虚拟发丝。
“嗯,姐姐在这。”
极其温柔的回应。
樱吹雪浑身起了一层鸡皮疙瘩。
她受不了这种黏糊糊的氛围。
“那……要不我还是把角色切回来吧……”
樱吹雪往后缩了缩脖子。
“咱们接下来还是要体验一下游戏的。”
“总不能一直站在这里发呆。”
她调出角色轮盘。
准备重新选回绯樱。
花雨一巴掌按住了她的手背。
“没事,就用这个形象,我很喜欢。”
花雨盯着那张与记忆中重合的脸。
樱吹雪没有任何办法。
她只能默默关掉角色界面。
接受了这个被强制锁定的皮肤。
花雨主动拉起她的手。
两人并肩走在海之国的白石街道上。
第一视角的沉浸感确实颠覆认知。
街道两旁的建筑纹理清晰可见。
甚至能摸到石砖上的青苔。
街边铁匠铺传来的打铁声,带着清晰的空间方位感。
空气中弥漫着海水特有的咸腥味。
但走着走着。
违和感开始浮现。
《妖精之旅》底层架构依然是那个老游戏。
路边的水果摊老板。
每隔三十秒就会重复一次同样的擦汗动作。
手里的毛巾甚至没有碰到额头。
巡逻的卫兵撞到她们。
只会机械地后退一步。
继续按照固定路线行走。
没有任何多余的交互判定。
街角的流浪狗。
永远只会发出三种固定频率的叫声。
循环播放。
如果这是一个完全从零开发的虚拟现实游戏。
这种体验绝对是灾难。
但套在《妖精之旅》的壳子上。
反而有种诡异的割裂感。
就像是把一群提线木偶,放进了一个绝对真实的物理世界里。
花雨停下脚步。
她伸手去碰路边摊位上的一个苹果。
手指穿透了红色的果皮。
没有任何阻碍。
系统判定她目前处于非交互状态,无法拾取该物品。
“看到了吗?”
花雨收回手。
“这就是底层的限制。”
“桃微给我们的这个头盔,技术确实跨时代。”
“但游戏本身的内容,还没有完全适配这种技术。”
樱吹雪也凑过来,伸手在那个苹果上戳了两下。
手指同样穿模而过。 笔下乐 https://bixiale/ 第六百二十九章 论《妖精之旅》的游戏自由度
“管它呢。”
“能用第一视角看风景就已经值回票价了。”
樱吹雪拉着花雨继续往前走。
“咱们去海滩看看。”
“我一直想知道,从第一视角看海之国的日落是什么感觉。”
两人穿过熙熙攘攘的机械人群。
朝着城门的方向走去。
……
两人穿过熙熙攘攘的人群。
朝着城门的方向走去。
海风迎面吹来,带来更浓重的咸腥味。
空气的湿度明显增加,打在皮肤上带有细微的黏腻感。
细软的沙粒踩在脚下,带有轻微的下陷感。
甚至能感觉到几粒细沙顺着鞋缝钻了进去,磨蹭着脚趾。
天际线的边缘,一轮橘红色的落日正悬挂在海平面上。
海水被染成大片的金红。
波浪一层层推向沙滩,