第六百二十九章 论《妖精之旅》的游戏自由度
冷艳的建模。

    樱吹雪却硬生生品出了一丝威胁的意味。

    如果不喊。

    今天这游戏怕是没法继续玩了。

    甚至今晚睡觉都得防着被赶出卧室。

    樱吹雪无奈地叹了一口气。

    “好,姐姐,这个你总满意了吧?”

    她破罐子破摔地喊了出来。

    花雨紧绷的下颌线瞬间柔和下来。

    她抬起手。

    轻轻揉了揉樱吹雪头顶的虚拟发丝。

    “嗯,姐姐在这。”

    极其温柔的回应。

    樱吹雪浑身起了一层鸡皮疙瘩。

    她受不了这种黏糊糊的氛围。

    “那……要不我还是把角色切回来吧……”

    樱吹雪往后缩了缩脖子。

    “咱们接下来还是要体验一下游戏的。”

    “总不能一直站在这里发呆。”

    她调出角色轮盘。

    准备重新选回绯樱。

    花雨一巴掌按住了她的手背。

    “没事,就用这个形象,我很喜欢。”

    花雨盯着那张与记忆中重合的脸。

    樱吹雪没有任何办法。

    她只能默默关掉角色界面。

    接受了这个被强制锁定的皮肤。

    花雨主动拉起她的手。

    两人并肩走在海之国的白石街道上。

    第一视角的沉浸感确实颠覆认知。

    街道两旁的建筑纹理清晰可见。

    甚至能摸到石砖上的青苔。

    街边铁匠铺传来的打铁声,带着清晰的空间方位感。

    空气中弥漫着海水特有的咸腥味。

    但走着走着。

    违和感开始浮现。

    《妖精之旅》底层架构依然是那个老游戏。

    路边的水果摊老板。

    每隔三十秒就会重复一次同样的擦汗动作。

    手里的毛巾甚至没有碰到额头。

    巡逻的卫兵撞到她们。

    只会机械地后退一步。

    继续按照固定路线行走。

    没有任何多余的交互判定。

    街角的流浪狗。

    永远只会发出三种固定频率的叫声。

    循环播放。

    如果这是一个完全从零开发的虚拟现实游戏。

    这种体验绝对是灾难。

    但套在《妖精之旅》的壳子上。

    反而有种诡异的割裂感。

    就像是把一群提线木偶,放进了一个绝对真实的物理世界里。

    花雨停下脚步。

    她伸手去碰路边摊位上的一个苹果。

    手指穿透了红色的果皮。

    没有任何阻碍。

    系统判定她目前处于非交互状态,无法拾取该物品。

    “看到了吗?”

    花雨收回手。

    “这就是底层的限制。”

    “桃微给我们的这个头盔,技术确实跨时代。”

    “但游戏本身的内容,还没有完全适配这种技术。”

    樱吹雪也凑过来,伸手在那个苹果上戳了两下。

    手指同样穿模而过。 笔下乐 https://bixiale/   第六百二十九章 论《妖精之旅》的游戏自由度  

    “管它呢。”

    “能用第一视角看风景就已经值回票价了。”

    樱吹雪拉着花雨继续往前走。

    “咱们去海滩看看。”

    “我一直想知道,从第一视角看海之国的日落是什么感觉。”

    两人穿过熙熙攘攘的机械人群。

    朝着城门的方向走去。

    ……

    两人穿过熙熙攘攘的人群。

    朝着城门的方向走去。

    海风迎面吹来,带来更浓重的咸腥味。

    空气的湿度明显增加,打在皮肤上带有细微的黏腻感。

    细软的沙粒踩在脚下,带有轻微的下陷感。

    甚至能感觉到几粒细沙顺着鞋缝钻了进去,磨蹭着脚趾。

    天际线的边缘,一轮橘红色的落日正悬挂在海平面上。

    海水被染成大片的金红。

    波浪一层层推向沙滩,

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