是防止人们过度沉迷于虚拟世界。
沉浸度是衡量“迷失”的单位,人类的沉浸度一旦超过100%太久,就会彻底“迷失”在虚拟世界不再醒来,为了提醒人们虚拟世界只是虚假的存在,防沉迷系统会在各个节点提醒全息设备的使用者。
60%以下为安全,不会提醒。
60%会提醒一次,提醒持续时间为现实时间的五分钟,但不会强制登出。
80%会再次提醒,提醒持续时间为现实时间的十分钟,并且强制人们登出全息设备,回现实世界冷静三天。
90%会多次提醒,每游玩现实时间一小时就会提醒一次,每天最多使用5个小时的全息设备,并关闭30%的感官系统。
95%,每天最多使用2小时全息设备,并且使用全息设备时会关闭80%的感官系统,直到沉浸度降低为止。
一旦超过95%将不再被允许使用全息设备,并要求人们去看心理医生。
一般来说,这一通操作下来不会有人达到100%,但人类的多样性是丰富的,总有那么几个会不听劝,然后迷失。
不过玩家肯定不是这样的人啦!玩家可是专业的,是游戏之神诶!
在防沉迷系统弹出提醒的那一刻,玩家的沉浸度就开始暴跌,最终停在了40%。
玩家深吸一口气,察觉到些许异样:“哎,是游戏太好玩的问题吗?怎么沉浸度上涨这么快?”
玩家普遍保持着10%的沉浸度,哪怕再怎么涨也不会超过50%,可现在第一周目还没玩完,竟然就到了60%!
不过玩家并没有深思,只是以为是自己太喜欢奥特曼的缘故。