第四章 触发战斗了!
路上指不定闹出多少乱子。”男人瓮声说道。

    “放心,只要灌点神仙水,饿上两天,一路都迷迷糊糊的,想跑也没力气。”麻婶重新端起瓷碗,捏住少女的脸:“不想挨鞭子就给我老实点嘞,乖乖喝掉。”

    李青禾眼神茫然。

    她想不到该如何解决当前的情况。

    让她陷入绝境的神秘存在,已经彻底销声匿迹。

    所以他就是喜欢故意玩弄人,以他人苦难来取乐?

    那去找有钱人啊!

    自己这种一穷二白、活在泥土里的人,戏弄起来有什么意思!

    ...

    周青有些古怪的看着眼前的游戏界面。

    本着多探索多触发任务的念头,卖符水的妇女这个支线,他打算顺手就做了,可没想到会直接触发战斗。

    而游戏的战斗,也和他所想的完全不一样。

    在一直以来的文本画面中,突兀出现一个圆形的、如同角斗场的简笔线条场景。

    寥寥几笔,勾勒出一个院落的轮廓。

    周青如同巨人,俯瞰着下方平面的院落轮廓,激昂的战斗鼓点在耳边响起。

    简笔线条构成的院落里,五枚椭圆形人物徽章对峙着,人物徽章也由黑白简笔线条构成,只有大致特征。

    周青能分辨出敌友,主要还是因为他们亮血条了。

    胖一点的女性人物徽章是麻婶。

    她旁边三个大一圈的人物徽章,就是院子里的三名打手。

    自己操纵的角色简笔线条,和选择角色时一样,依旧是那名女孩。

    行行的文本信息显示在旁边。

    战斗场地——

    人牙子窝点,普通场地,场地能力:无。

    战斗角色——

    李青禾:疲劳、困倦、绝望意志、场地压制、陷入包围、精神震慑...

    一连串负面状态在自己游戏角色下方显示。

    短暂思索后,周青反应过来。

    这款游戏的战斗模式,就是游戏史上应用广泛的战棋模式。

    并且人物的行动并不是回合制,而是根据人物的各项性能,来判断各类行动的达成可能性和效率。

    进攻、防守、闪躲、和谈、说服、欺骗、隐藏...

    眼花缭乱的选项在视线中出现。

    战斗场地之外,还有独属于周青的道具台。

    如今台上只有一个名为命运骰盅的道具,里面有颗名为“李青禾的命运”的骰子,其点数为1-3。

    骰盅旁边,还有一颗更大更显眼骰子。

    周青的命运骰子,点数6-12。