但陆阳这边,倒是完全没什么心思去管这些事。
自从那天让侯铭成给申奥打了个电话,交代了一句给大甜甜留个角色之后,这件事在他这里就算翻篇了。
后续申奥怎么选角、选谁不选谁、外面怎么议论,他一概没有再问过。
陆阳不是那种整天围着女明星打转的人。
一部电影而已,三千五百万的投资,放在外面也许是个需要整个公司上下绷紧神经的大项目,但在他整盘生意里,充其量就是沙滩上的一粒沙。
为了一粒沙费太多神,在他看来不值当。
这几天,陆阳把注意力放在了另一件事上——开心游戏公司。
说起来,这件事跟星辰手机即将上市有直接关系。
星辰科技那边,李奕和林渊各管一摊,研发进度一直在按计划往前推。
硬件上的调试和系统上的优化都在收尾阶段,离正式发布的时间节点越来越近了。
但陆阳心里清楚,一部手机能不能卖好,光靠硬件参数和系统流畅度是不够的。
用户把手机拿在手里,总得有几个能让他们眼前一亮、忍不住跟身边人炫耀的东西。
在那个年代的智能手机市场上,这种东西叫“杀手级应用”。
而陆阳手里刚好攥着一家公司,专门就是做这种东西的,那就是开心游戏。
他要让开心游戏那边,专门为即将上市的星辰手机开发几款独占或首发的游戏。
这些游戏不上别的平台,或者至少在首发期内只跑在星辰手机上。
这样一来,星辰手机就不只是一部硬件不错的智能手机,而是一部“能玩这些游戏”的智能手机。
至于具体要做什么游戏,陆阳其实早就有了想法。
他在脑子里把前世那些在触屏手机刚兴起时火遍全球的游戏挨个过了一遍,最后挑出了三款。
不多,就三款。
但是足够精,也足够用了。
第一款,是《植物大战僵尸》。
这个没什么好说的。
《植物大战僵尸》原本就是开心游戏公司现在在PC端对外主推的产品,秦飞带着团队已经开发了好一阵子了,玩法框架、美术资源、关卡设计都已经打磨得比较成熟。
现在要做的事情,无非是把平台从PC端移植到移动端,触屏适配一下操作逻辑,把界面重新设计成适合手机屏幕的比例。
虽然有些工作量,但对于已经吃透了这款游戏核心代码的秦飞团队来说,算不上什么难题。
这款游戏在PC上已经积累了不少口碑,移植到手机上作为星辰手机的独占首发游戏,自带流量,性价比极高。
第二款,是《水果忍者》。
陆阳到现在都还清楚地记得,当年他第一次在手机上看到《水果忍者》的时候,那种被震撼到的感觉。
不是什么复杂的画面,不是什么宏大的世界观,就是一个简单到不能再简单的玩法,手指在屏幕上划过去,水果被切开,果汁飞溅,屏幕上留下一道利落的刀痕。
就这一个动作,那种触屏手机特有的“滑动手感”被它发挥到了极致。
在当年,这款游戏火爆到了什么程度?
可以说,当时市面上几乎每一部能运行《水果忍者》的手机上,都能找到它的图标。
它不是一款需要玩家花时间去“学”怎么玩的游戏,任何人拿到手里,划一下,就知道乐趣在哪。
第三款,是《愤怒的小鸟》。
相比于前两款游戏,《愤怒的小鸟》的商业潜力在陆阳看来还要更高一层。
它不只是一个优秀的休闲游戏,更是一个天生适合做IP的产品。
那些圆滚滚的、表情夸张的小鸟,还有那些躲在各种结构后面的绿色小猪,天然就带着让人一眼就记住的辨识度。
事实也证明了这一点,在陆阳的记忆里,《愤怒的小鸟》后来不仅卖出了天文数字的游戏下载量,还在2016年被搬上了大银幕,拍成了同名动画电影。
那部电影的全球票房足有三点五二亿美元。
一个手游改电影能卖出这个票房数字,放在整个IP衍生史里都是能拿出来当案例讲的。
由此可见这个游戏在用户心中的渗透力和它的IP价值有多厚。
陆阳根据自己的记忆写了一份《水果忍者》和《愤怒的小鸟》有些设定的文件。
并不详细,但是足够告诉开心游戏公司的那些游戏策划他陆阳究竟想要一个什么东西了。
带着这份文件,陆阳准备去一趟开心游戏公司。