第九十七章 冰与火之歌
    自从长寿游戏的面试失败后,这两个月来,林启明就试玩並拆解分析了大量的rougelike游戏。

    现在,对比起《土豆倖存者》,他发现,这款游戏与他近期体验过的所有同类作品都不同。

    它的道具合成並不复杂,剧情也没有深奥的隱喻,操作技巧也简单到几乎只需关注位移。

    这个游戏的核心简单到近乎粗暴:杀怪,变强,然后杀更多的怪物。

    但就是这样简单的核心逻辑,配上恰到好处的数值成长,爽快直观的割草反馈,形成了一种奇妙的化学反应,让人慾罢不能。

    林启明打开word文档,手指在键盘上悬停了几秒,然后开始敲击標题:

    《土豆倖存者》初体验:为什么这款看似简陋的游戏很有可能成为爆款。

    他一边组织语言,一边打字,速度並不算快。

    他先描述了自己游玩的初体验,那种割草停不下来的爽快感觉,然后开始对比分析,指出了《土豆倖存者》在rougelike游戏框架下做出的简化和创新。

    最后他做了个简单的总结:

    在当前越来越重度、系统越来越复杂的手游大环境下,《土豆倖存者》选择了反其道而行之,选择了轻量化。

    它用极低的入门门槛,和即时的正反馈,精准抓住了玩家玩游戏最根本的需求快乐。

    这样的快乐,不需要复杂的理解成本,也不需要漫长的养成周期,只需要点开游戏就能获得。

    所以,我认为,这款游戏有成为爆款破圈的潜质。

    写到这里,林启明敲键盘的手停了下来。

    破圈爆款啊————

    这是多少游戏从业者梦寐以求的词汇。

    难免又让他感慨起了时运不济。

    不过,这次他没再纠结,而是摇摇头,把这些杂念甩开。

    文章的末尾,他又加了一句话:晚上回家后,我会做更详细的设计拆解,包括数值模型、怪物ai行为树等等,欢迎同行交流。

    文章成形,他登陆了几个从业者常去的论坛,如indienova和gares,把文章复製张贴了上去,点击发布。

    原计划的在星芒游戏拿到奖金后,再试著考编的计划因为星芒游戏的突然解散破產了。

    他只能有些路径依赖的尝试著通过这种方式,展示自己的行业洞察与专业能力,去叩响另一家游戏公司的大门。

    做完这一切的时候,时间已经来到了九点半,网吧里的人也渐渐多了起来。

    林启明不再停留,关掉电脑。

    隔壁的年轻人正和他新来的朋友开黑《全球守望》,战况激烈。

    而林启明,也还有他必须面对的生活,和需要他支撑的家庭。

    他起身,走出网吧,朝著隔壁“蜂鸟眾包”的站点门口走去。

    同时,艺创园区d座608。 虽然昨天下班之前,陈柏年就强调了游戏开发暂告一段落,大家可以好好休息,明天不用来很早了。

    但是,九点不到,长寿游戏工作室的开放办公区里,人就已经基本到齐了。

    空气里瀰漫著咖啡和早餐的香气,还有一种压抑不住的紧张和兴奋。

    这毕竟是工作室真正意义上的第一个项目上线,直接关係到在场所有人的未来和实实在在的奖金。

    没人能真的不在乎的在家睡个好觉。

    程知行来得最早,他几乎没怎么睡,乾脆早早地到了公司,然后对著游戏的销售界面不断地刷新。

    美术组的几个同事凑在一起,小声討论著玩家社区可能会出现的反馈,担心著游戏的画风会不会被吐槽太丑了。

    程序组的几位则相对比较淡定,但也有人不时的抬头看向运营组负责人张伟的工位。

    “怎么老大和徐哥还没来?”有人看了一眼时间,已经快到九点钟了。

    “估计有什么事情吧,他们俩好像住一个小区的。”程知行头也不抬地回了一句,手指又在f5键上按了一下。

    时间来到九点整,这是《土豆倖存者》在蒸汽平台正式解锁发售的一小时整。

    “伟哥!別刷论坛了,看看数据吧!”有人忍不住喊了出来。

    隨即立马就有人附和道:“对啊,都发售一小时了,是时候看看后台数据了!“

    在眾人目光的聚焦下,张伟深吸了一口气,点开了蒸汽平台的后台数据页面。

    页面跳转成功的瞬间,他眼睛猛地睁大,隨即声音因为激动而陡然拔高,但依然清晰地把数据报了出来:“首小时销量33326份!同时在线人数峰值超过了两万七!上日销榜单了!”

    “哇哦!”

    办公室里瞬间爆发出了欢呼声和击掌声。

   

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