“邮件回了。”陈柏年点点头,手指无意识地在桌面上敲了敲,“他们那边会帮著安排的,后续我让张伟那边对接了。”
“那就好。”徐浩然像是鬆了口气,身子往后靠进椅背。
“长寿游戏工作室”目前虽然已经註册成了公司,但是刨除行政人事和財务,实际的业务侧相关人员也才二十几人。
依然是个体量小的不能再小的小作坊。
国內的宣传,还能依託之前陈柏年和《掘地求升》的热度,加上张伟手里攒的那些媒体、渠道资源,勉强能铺开一点初步的声量。
但是对於將游戏上架在蒸汽平台的他们来说,肯定不想止步於国內这一亩三分地。
海外的市场庞大,他们也想分上一杯蛋糕。
看看《掘地求升》就知道了:
游戏早期十万销量的时候,国內的销量还能占据了百分之五十的比例。
但到现在总共加起来近七十万的销量了,国区用户的占比已经下降到了三成。
另外的七成都是其他地区贡献的。
当然,这里面也不排除有一些国人在更低价的飞地,当精神当地人,但这终究是少数。
海外宣传的重要性,已经显而易见。
而缺少资金、没有资源的他们,海外宣传这块儿確实是他们现在的软肋。
好在对外运营已经有十年经验的蒸汽平台,在这块儿也有相应服务方案。
只要花钱购买,他们就可以帮忙提供相应的服务。
之前《掘地求升》时期,是陈柏年没钱。
而现在,他们不可能再像之前那般,被动等到游戏口碑发酵,等到衝上了热销榜单,才能被海外用户看到。
“不过,依赖蒸汽平台的付费服务总归是有点被动。”陈柏年话锋一转,开始规划未来,“我们之后,还是得想办法慢慢铺开自己在海外的宣传渠道,不能总指望別人。”
徐浩然听完,赞同地点了点头。
这话算是说到他心坎里了,靠別人吃饭,总归没有自己手里有粮来的踏实。
“怎么?紧张了?”陈柏年看著徐浩然这模样,心里有了些猜测,“你还怕我到时候分红少了你的?”
他开著小玩笑,让两人之间討论这个话题的氛围更轻鬆了些。
徐浩然平日里除了自己手头的技术问题,很少关心其他的,这还是他头一次过问游戏宣传方面的问题。
“谁跟你担心这个了。”徐浩然没好气地笑骂一句,“我算是看出来了,你是真沉得住气,一点儿都不带慌的。”
“我有成功经验了,慌什么。”陈柏年很平静地说道,隨后又解释了一句,“再说,之前《掘地求升》刚上线,只有个位数销量的时候,我也不是没担心过。”
哪怕《掘地求升》是一个已经经过上一世市场检验的游戏,但被他拿到现在这个时间点,依然可能因为各种意想不到的原因扑街。
好在,最后总算是有惊无险地走了过来。
“这毕竟是我从游龙出来之后,自己主导参与的第一款完全自研的项目。”徐浩然坦然地解释著自己的顾虑。
说出来之后,他像是更放鬆了一些:“意义不一样。” “做出来的试玩版,你自己也深度测了,內容质量和玩法循环都没问题。现在宣传推广也都在按计划推进,担心这些也没用。”
陈柏年说著,巧妙地把话题引向了目前他们面临的具体问题:
“你与其操心这个,不如多花点心思,解决一下无尽模式后期,怪物刷新逻辑和技能特效叠加导致的卡顿问题。
这个优化好了,对玩家体验和我们的口碑传播才是实打实的帮助。”
“嗯,这个我们程序组內部討论过了,有个初步的优化方案。”徐浩然接过话题,语气认真了些,
“我们打算把同屏怪物数量的閾值再做个动態的分级管理,同时把部分非核心特效的渲染分载转移到独立线程去。
不过具体的效果和性能开销,还得等实际的压测才能知道。”
“行,有方向就行,具体效果等测试再看。”陈柏年点点头,对这个思路表示认可。
他看著徐浩然,脸上展露出一点笑意:“看来你现在不紧张了嘛。”
徐浩然被他这么一说,也反应过来,自己刚才那点患得患失的较量,不知不觉间,就被对具体技术问题的思考取代了。
他挠挠头,也笑了:“被你带沟里去了。得了,我接著弄我的代码去了,陈大製作人您继续运筹帷幄吧。”
“去吧,徐大工程师。”陈柏年笑著摆了摆手。
看著对面的徐浩然