第三十九章 一个合格的行业新人
    陈柏年和徐浩然在附近简单吃过午饭,回到608时,才刚过十二点半。

    开放办公区里,九个年轻人却已齐刷刷地等在那儿了。

    明明约的是一点,这帮人愣是提前半小时全到齐了。

    “得,直接开面吧。”陈柏年扫了一眼,当即拍板,“策划和美术跟我进总经办,程序跟徐主程走西侧会议室。”

    眼下团队里还没有主美,眼下只能由他这个需求提出者先顶上。

    除了那个还不存在的主美,確实也只有他最合適来面试美术。

    这事也提醒他,主美的招聘必须加快了。

    徐浩然咧嘴一笑,露出“终於来活儿了”的表情,顺手带走了身边一个戴眼镜的小伙儿。

    那小伙儿比徐浩然矮了將近一个头,块头也瘦弱得多,被徐浩然拥著,活脱脱得像是被绑架了一般。

    总经办內,程知行深吸一口气,將列印还带著温热的简歷递上。

    “先简单自我介绍一下吧。”陈柏年开口道。

    虽然已经知道名字和岗位,但对於程知行的背景,他仍需要一次系统的了解。

    程知行深吸一口气,显然面试氛围不比先前的粉丝见面会,他语气略显紧张:“陈老师好,我叫程知行,老家是之江省甌江市。

    去年六月从临安工业大学生物学专业毕业,之后在星芒游戏担任执行策划,主要参与一款slg游戏的资源配置和关卡摆放工作。

    公司没等到游戏上线就倒了,程知行连一段能拿出手的上线项目经歷都凑不出来。

    但他脸上没有窘迫,只是目光定定地看向陈柏年。

    比起难堪,他更在乎眼前的机会。

    “还是我学弟。”陈柏年轻笑了一下。

    程知行绷著的肩线几不可察地鬆了松:“陈老师也是临安工大毕业的?”

    “嗯,比你高一届,信管专业。”陈柏年点点头,隨即拋出一个自然的问题,“学生物的,怎么想到来做游戏?”

    “这个”程知行挠挠头,笑得有些不好意思,“大学光顾著打游戏了,专业课学得不好。想著既然喜欢,不如就试试看能不能进这个行业。”

    陈柏年点点头,没多评价。

    这理由很常见,不少策划入行都是这么想的。

    满怀热情入行,却被现实与想像之间的落差磨去光芒的新人数不胜数。

    “平时主要玩什么类型的游戏?独立游戏接触多吗?”他接著问。

    “平时玩得多的主要是ba和slg。独立游戏玩得很少,最近就玩了《掘地求升。”程知行答得老实。

    他知道,编是编不下去的,对方稍一深问就会露馅。

    “通关了?”

    “花了两个小时。虽然比不上学长您在楼哥直播间十几分钟通关,但我觉得还行?”

    程知行说著,悄悄换了个称呼:“您当时在直播间说,好的关卡策划一定得是好操作者。您看,我有机会成为一个好的关卡策划吗?”

    陈柏年没去纠正他的称呼。

    会沟通、能拉近关係,对策划来说不是坏事。

    “这两者不是对等关係。”他说道,“操作好,有可能成为好关卡策划,但不是必然。很多时候,几百个玩家里才能出一个合格的设计者。”

    程知行听得很认真,眼里那簇光没暗下去。

    “rogue类游戏玩过吗?”陈柏年话锋一转,切入了正题。

    “没有。”程知行怔了怔,隨即眼神微微一黯。

    他清楚,当面试官问到具体游戏类型,多半意味著新项目方向已定。

    自己没有相关经验,无疑是巨大的短板。

    陈柏年面色如常:“那就不问具体游戏了。

    聊个基础问题吧:如果游戏里有一件武器过於强势,但不想直接改动它的数值,你会怎么调整?”

    这是很基础的题目,却最能看出一个人是否具备从玩家视角转向设计者视角的潜力。

    程知行思考了十几秒,开口时语气已稳了不少:“我大概想到了几种方式。

    第一种,增加这个武器的副作用,比如装备这件武器可能会降低玩家移速,或者陷入过载状態,使用几次后就加长cd时间。

    第二种,改变获取难度,或者变成某种特定流派的专属武器。

    第三种的话,引入一些克制关係,比如火系的武器,那就在加一些冰系或者水洗的敌人来做克制。”

    最后程知行又总结道:“核心思路是,让玩家在武器的强度和它带来的风险或代价之间做选择,而不是简单剥夺他们已经体验到的爽感。”

    陈柏年微微頷首。

    思路清晰,且有完整的思考框架。

    

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