边的会议室更是几乎没空过,白板上写满了跟好莱坞对接的项目排期。
叶枫往深处的研发部走。
研发区是一大片独立的工位,灯光被刻意调暗了。
陈宇正站在一个美术外包员工背后,指着屏幕上的多边形大发雷霆。
“你这个法线贴图怎么贴的?糖豆人的质感是果冻胶体,你这反光给弄成了金属板,玩家跳进去能摔出铁器相撞的声音你信不信!重做!”
那个美术员工唯唯诺诺地点头。
陈宇骂完,拿起桌上一个已经冷掉的包子咬了一口,满脸烦躁地转过身。
“陈哥,火气挺旺啊。”叶枫靠在饮水机旁边接水,递过去一杯。
“叶总?”陈宇差点把包子咽进气管里,赶紧接过纸杯灌了两口水顺气。
“您什么时候回来的?不是去美国谈大生意去了吗?”
“刚回没多久,你们这边怎么样?”
“全线飙红。”说到业绩,陈宇眼睛里有光。
“这半个月玩家数量翻了三倍。国内这帮玩家太有钱了,出了个限定版的宇航员皮肤,一小时卖了二十万套。”
叶枫点点头,把手里的纸杯扔进垃圾桶。
“行了,让副手盯着服务器。你跟我来一下会议室。”
陈宇不敢怠慢,拿上笔记本电脑跟着叶枫进了小会议室。
会议室隔音极好,门一关,外面的键盘声瞬间消失。
叶枫在会议桌主位坐下,拉开手包拉链,把那个2T的移动硬盘拿出来,推到陈宇面前。
“插上看看。”
陈宇一头雾水,把硬盘线接进自己的苹果笔记本。硬盘图标弹出来,他双击打开。
里面没有多余的文件,只有一个命名为“DELTA_PROJECT_ASSETS”的巨大压缩包,解压后足足有上百个G的工程文件和文档。
“这是啥?”陈宇移动触控板,点开了其中一个名为“Art_ons”的文件夹。
第一眼看到那个高精度的突击步枪三维模型预览图时,陈宇咬了一半的包子掉在了桌子上。
他猛地凑近屏幕,几乎要把脸贴在显示器上。
“这材质……这PBR贴图精度……”他手指飞快地滑动,点开下一个文件。
那是一段利用虚幻4引擎渲染出来的实机演示视频剪辑。
屏幕里,第一人称视角的持枪动作顺滑得不可思议。
主角在一片废弃水坝的地图里穿插。
最让陈宇头皮发麻的是,视频里的一发破甲弹打在墙面上,那面红砖墙并不是简单的贴图变换,而是实打实的物理碎裂。
、砖块崩塌,粉尘扬起,光线穿过弹孔在地面形成丁达尔效应。
随后视频切换到另外一个界面——改枪台。
这不是那种加个瞄准镜换个颜色的假改装,而是从枪管、导气箍、机匣盖、托腮板的精细化定制。
每一个配件的拆装都伴随着极其真实的金属碰撞音效。
视频只有短短两分钟。
播放结束,陈宇死死盯着屏幕,呼吸急促。
“叶……叶总……”陈宇咽了口唾沫,声音都在发抖,“这东西哪来的?这不可能是国内团队做的。“
这光影解算,这物理引擎的骨骼动画……目前市面上的射击游戏,哪怕是国外那几家大厂的3A,也做不到这么高细节的拆分啊。”
他是个纯正的游戏技术宅,看到这种品质的源码,比看到全裸的美女还要亢奋。
“来路你别管,合规买断的,版权全在我们自己手里。”叶枫扯了个早就在肚子里编好的谎。
“这玩意只要套个网络通讯框架,搞个匹配系统,直接就能拉出去降维打击!”
陈宇激动得在会议室里来回踱步。