六月十八号,周四。
叶枫下午没课,开车去了工作室。
“老陈,服务器压力测试报告出了没?”一个戴眼镜的瘦高个儿嚷嚷。
“出了出了,峰值承载够用,但还是得盯。”
陈宇的声音从里间传来,“美术组的,角色皮肤‘赛博朋克’那套的粒子效果再调调,光污染太重了。”
“叶总来了!”最先发现他的是前端组的小伙子,叫张磊,刚毕业一年。
屋里的人纷纷打招呼。叶枫摆摆手,走到陈宇工位旁。
陈宇正盯着三个显示器,左边是数据面板,中间是游戏后台,右边是玩家反馈汇总。
“情况怎么样?”叶枫拉了把椅子坐下。
陈宇摘下眼镜揉了揉鼻梁:“还行。删档测试最后一周,日活稳定在两万三。玩家反馈集中在两个点:一是地图太少,才六张;二是物理引擎偶尔有穿模bug。”
“地图不是还有十二张备用的吗?”
“对,但得等正式版再陆续更新。穿模的问题在修,美术组那边在排查哪个资源包有问题。”陈宇点开一个文件夹,“宣发这边,沈总上周过来开了个会,定了方案。”
叶枫看过去。文件夹里有十几份文档,命名很直接:“B站UP主合作名单(30人)”、“抖音短视频脚本(第一期)”、“微博话题运营节奏”、“Stea店页面优化建议”……
“冰姐做事挺细。”
叶枫点点头。沈若冰是专业的,他不担心。
“代言人呢?”叶枫问,“安羽那边签了吧?”
“签了。”陈宇调出一份合同扫描件。
“上周签的,三年三百万加百分之二净利分成。“
”代言费分期付,首款已经打过去了”
“他昨天给我打电话,问游戏里那个‘粉色甜心’皮肤能不能提前解锁给他用。说他直播的时候要穿。”
王安羽这人,玩心重,但做事不含糊。
上个月他飞去横店拍网剧,中间还抽空录了两段游戏宣传视频,一段对着镜头说“这游戏真的好玩,不信你试试”,另一段是他玩测试版,被旋转平台甩出去时夸张地大叫“我靠这什么鬼”。
那两条视频在B站播放量加起来破了百万。
“宣发预算多少?”叶枫问。
“沈总那边批了八十万。”陈宇说,“不算多,但她说够了。重点是内容质量和渠道精准度,不是砸钱买量。”
叶枫嗯了一声。八十万对一个独立游戏来说不算少了。
星黎传媒那边现在签约艺人十几个,商务合作稳定,现金流健康,拿出这点钱不算什么。
“行,你们忙。”叶枫站起来,“发售日定了吗?”
“定了。六月二十八号,周五,下午三点,Stea球同步上线。”陈宇推了推眼镜,“叶总,到时候要来看首发数据吗?”
“来。”叶枫说,“把公司会议室订好,准备点外卖。”
“得嘞。”
六月二十八号,周五。
下午两点五十,叶枫到了星黎传媒。
会议室里已经坐了七八个人:陈宇带着糖豆人项目组的三个核心成员,沈若冰带着宣发团队的两个人,还有姐姐叶黎,说是来“学习游戏行业运营”。
叶枫在会议桌前坐下,接过叶黎递来的咖啡。“姐,你来干嘛?财务那边不忙?”
“不忙。”叶黎坐到他旁边,“就是想看看你投的这个游戏到底什么来头。”
三点整。
陈宇在主控电脑上点开Stea台。“上线了。”他说。
会议室里安静下来,所有人都盯着数据面板。实时在线人数从零开始跳:100、500、2000、8000……
“B站那三十个UP主同时开播了。”沈若冰的助理轻声说,“目前总观看人数突破五十万。”
“抖音第一波短视频已经推送。”
“微博话题#糖豆人来了#热搜第八,还在涨。”
第一个小时,销量破了一万份。第二个小时,破了三万。第三个小时,服务器第一次报警——在线人数峰值达到十二万,比测试期的最高记录翻了五倍。
“加服务器!”陈宇对着电话吼,“对,阿里云那边,临时扩容,预算我签字!”
叶枫靠在椅背上,看着屏幕上不断滚动的数据。三万份,二十八块钱一份,八十四万流水。扣掉Stea台分成和税,到手大概五十万出头。不算多,但对一个成本不到两百万的项目来说,已经回了四分之一的本。
更重要的是口碑。
Stea价在开放后的两个小时内,刷了六百多条。百分之八十七的好评。
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