层架构带全套美术资源全包圆了。你下载看看。”
两秒后。
“收到了叶总。”陈宇在那头点开邮件,“解压得一会,这包还不小。什么类型的?”
“不知道。”
陈宇那边沉默了两秒。“好,我看看……”
伴随着“叮”的一声,解压完成了。
陈宇随手点开几个核心代码文件,原本漫不经心的态度慢慢收敛。
几分钟后,听筒里只剩下狂滑鼠标滚轮的“哒哒哒”声。
这画风突变让叶枫也来了点兴致。
“怎么样?能跑吗?”叶枫问。
“叶总,您管这叫废案?!”
叶枫没接茬。系统出品,这还用问。
陈宇继续快速翻阅着美术资产文件夹,语气越来越激动。
“模型、贴图、骨骼绑定全齐了。风格是那种低多边形的粗模卡通风,色彩饱和度拉得很高。“
”怪不得叫糖豆人,这角色模型圆滚滚的,看着就让人想上去踹一脚。”
作为资深制作人,陈宇的大脑飞速运转。
一个成熟的商业产品框架已经在脑海里搭好了。
三十到六十人一局的闯关淘汰赛。
操作极简,只有跑、跳、扑抓三个动作。核心卖点不是竞技硬实力,而是极其无厘头的物理碰撞和真人玩家之间的“互相伤害”。
“这项目能立吗?”叶枫抛出问题。
“太能了!”陈宇一巴掌拍在办公桌上。
“这套资产的完整度超过百分之八十。都不用咱们从零开发踩坑,只要套个服务器框架,“
”把UI重新设计一下,加上我们的本土化网络同步优化,最多两个月,首测版本就能跑起来!”
叶枫乐了。两个月,刚好赶上放暑假。
不过他也没指望这破游戏真能赚几个小目标。
《太玄修仙录》那纯属踩了狗屎运,做游戏这行水太深。
全当给星黎传媒探探路,拓宽一下赛道。系统白给的资源,不用白不用。
“行。你抽两个靠谱的程序,单独拉个项目组。”叶枫定下基调。
“先做好保密工作。服务器架构用最好的,这游戏别的要求不高,但一堆人挤在一起,网络延迟高了直接没法玩。”
“明白叶总。走买断制加皮肤内购?”
“OK。”
(来咯来咯,三章搞定,感谢大家的发电。)