坐在沙滩边的石头上,看着左手手腕处的植入体,李维又看了看视野内那看似近在咫尺,实则远在天边的,散发着绿油油光芒的绿色方尖碑,忍不住叹了口气。
在经过高达30分钟的怀疑人生后,李维终于确定自己穿越到了方舟:生存进化的世界。
方舟是一款以能够骑乘驯服的古生物为特点而风靡一时的生存沙盒类游戏,既满足了人类对于远古时代生物的好奇心,也正好撞在了人类征服伟大生物的这一好球区上。
但经常在方舟殉龙的朋友们都知道,方舟是一款在不调倍率的情况下比较“硬核”的生存游戏,在游玩这款游戏时,多人联机和调倍率总得选一个。
李维捡起一个石头,手腕上的植入体摄出一道光芒照耀在石头上,于是石头消失,随着李维心念一动,植入体弹出虚拟界面,界面与游戏里的界面一般无二,左边是物品栏,右边是人物装备和属性。
人物属性在思考人生的30分钟里已经看过很多遍,就是很普通的1级生存者基本属性,没什么特别的。
他的目光主要落在石头上。
没错,是“一块”石头。
这说明他现在的倍率很低,获取资源和用于升级的经验值很少,也就是说,他得在这个世界挣扎求存很长一段时间。
拍拍脸颊,李维嘀嘀咕咕着什么相信人类的智慧之类的鬼话,又看了看天色,准备开始他的生存之旅。
值得庆幸的是,虽然周围的景色虽然从他1050ti显卡渲染出的糟糕画质变成真人模式,但是李维还是认出了自己所处的位置。
让他穿越的混蛋给予了他最后的怜悯,为他设置的出生点是较为简单的东1区,而他又极为幸运地复活在了距离沼泽很远的沙滩上,所以暂时不会有什么危险。
因为这里最多也就刷新一些渡渡鸟和双脊龙,偶尔会刷新水龙兽,还有萌新的前期之友麝足兽。
听着耳边的咕咕声,李维决定先借点兽皮用用。
植入体除了提供储物空间和人物面板外,还提供了“印痕”,也就是技能点这一功能,生存者通过学习印痕里的图纸可以直接手搓道具。
所以他打开了植入体的虚拟面板,准备先学习技能搓个石镐出来。
现在的他只有1级,能学习石镐和火把两个技能。
不过点开印痕学习界面李维才反应过来,石镐和火把两个印痕是默认解锁的,,需要学习的是2级解锁的石斧。
不过正打算关闭印痕学习界面的李维忽然一愣。
因为他的印痕界面里似乎出现了一个原版方舟里不应该出现的东西。
印痕学习界面,1级解锁的印痕上方多出一道灰色的未解锁的印痕,需要的印痕点数为0——这样的情况只在模组物品里出现过,可是李维不记得自己添加过的哪个模组有类似的印痕图标。
虽然一头雾水,但他还是学习了一下这个印痕。
这个物品的名称是很朴实无华的两个字——手环,明明看起来是电子产品,但制作手环所需要的材料只有一块石头,这很有模组物品的风格,一些逆天模组总是能用最简单的资源弄出最逆天的道具。
和开挂也没什么区别。
李维对此没什么看法,身穿到方舟生存进化世界,他恨不得多装几个超模的模组,最好是那些动辄毁天灭地,连看守孤岛的三个看门boss都能抬手秒掉的那种超模模组。
哦对了,孤岛,是他所在的这个地图的名称,是无数殉龙高手梦开始的地方。
在印痕里制造出手环,将其从植入体空间——简称背包里拿出来,李维研究了一下,发现这用石头造出来的玩意儿还真就是机械产品。
它不仅能显示时间,还能显示日期,时间和日期无法手动调整,似乎是自动校对过,当然,日期其实没什么参考价值。
此外,这手环莫名给李维一种既视感,因为它的表盘能转,就像李维曾经看过的一部动漫《少年骇客》里面的主人公的手表一样,可以转来转去。
不过遗憾的是里面没什么外星生命——甚至毫无反应地停留在时间界面。
一定要说有什么特异,那就是这玩意儿没有耐久度,不会损坏。
一头雾水地研究了一会儿,李维不得不遗憾地放弃继续研究,将其戴在了右手手腕上,当成一个看时间的工具。
正午十二点,他的活动时间还很长。
但需要做的工作也还有很多。
制作稿子需要石头和木头,石头好说,随便捡一捡背包里就有十多块了,但是木头的话就有点麻烦。
李维本想偷鸡看植入体能不能直接吸入一整棵树,结果是不能,这玩意儿太大;他还尝试捡起地上的树枝,但植入体显然也不