似无懈可击的理由。
“那些3D游戏多边形太粗糙了,满屏幕的马赛克方块,看着简直辣眼睛。”
“玩法不还是2D那一套框架吗?加个z轴换个皮而已,毫无新意。”
“真想玩3D,我下班去街机厅投几个币打两把《VR战士》就行了,何必花几万日元买台机器放家里吃灰?”
他靠着这些借口,死死捂着自己的钱包,坚守着2D时代的最后阵地。
但现在,情况彻底变了。
1996年下半年开始,主流游戏厂商推出的16位主机游戏数量呈现出断崖式下跌。
大家都在拼命往3D平台跑,生怕晚了一步就被时代淘汰。
铃木突然发现,自己面临着一个极其尴尬的窘境—他无游戏可玩了。
他转过身,看向店里的另一侧。
那里挤满了人,热火朝天。
四五台Jupiter试玩机前排着长长的队伍,甚至有人踮着脚尖往前凑。
电视屏幕上,克劳德挥舞着巨大的破坏剑,魔炉爆炸的冲天火光,逼真地映在每一个玩家狂热的脸上。
《最终幻想7》。
这几个字在最近一个月里,简直无孔不入,像病毒一样席卷了整个日本。
电车上,居酒屋里,公司的吸烟室,所有人都在聊米德加的钢铁丛林,聊卖花女爱丽丝,聊那个帅到掉渣的萨菲罗斯。
铃木想起了前天在公司的吸烟室。