第八百二十八章 新掌机预研
大的玩家基数和游戏阵容,不能到了下一代就直接抛弃。向下兼容是留住老玩家最有效的手段。”

    佐藤记录下这一点。

    这在硬件设计上需要增加一些额外的芯片或者采用兼容架构,成本会有所上升,但在商业逻辑上是完全成立的。

    “第二,关于屏幕。”中山拓也语气变得严肃,“我知道你们硬件部门一直想在下一代掌机上直接采用彩色液晶屏。”

    佐藤没有否认。

    随着技术发展,彩屏化是必然趋势。

    “但目前的彩色液晶屏技术还不过关。”中山拓也直接定调,“良品率低导致成本居高不下,最要命的是功耗。一台掌机如果装上六节五号电池,只能玩不到三个小时,那它就不叫掌机,叫移动电源消耗器。玩家买得起机器,也买不起电池。”

    “那您的意思是,继续用黑白屏?”佐藤问。

    “不,做两手准备。”中山拓也拿过一张白纸,在上面画了一个简单的框架图,“新掌机的整体架构现在就开始做。但在屏幕驱动电路和主板设计上,必须留出足够的改进空间。”

    他用笔在屏幕的位置画了个圈。

    “先用现有的成熟屏幕技术做出一版开发机,把游戏开发先跑起来。同时,你们要死死盯着上游面板厂商的技术进度。一旦彩色液晶屏的成本降到我们可接受的范围,且功耗比有了大幅改善,立刻调整方案,把彩屏换上去,然后等待首批护航游戏完成开发后,直接推向市场。”