第七百八十四章 《Diablo》预告
演示画面,语气里带着几分意外。

    大卫点头赞同。“避开红海,做品类创新。鼠标点击式的ARPG,学习门坎极低。暴雪在做减法。之前的《魔兽争霸I》用网格快捷键减少操作负担,现在的《暗黑破坏神》直接把动作游戏的操作简化到只剩一个鼠标左键。这是对PC玩家操作习惯的又一次重塑。”

    “注意看那个红蓝球的UI设计。”保罗指着屏幕下方,“非常直观。玩家的视线不需要离开游戏主画面去查找状态栏。暴雪在交互设计上的功力越来越深厚了。这种设计理念和任天堂在《超级马力欧64》里展示的引导机制有异曲同工之妙,都在极力降低玩家的认知负担。”

    “除了单人探索,我们正在开发一个全新的网络匹配系统。”。玩家不需要再手动输入IP地址,不需要局限在同一个局域网内,也不需要借助第三方的对战平台。只要你的计算机连接了互联网,登录战网,就能直接找到世界各地的玩家,组队进入地下城。”

    这句话引起了台下真正的骚动。

    1996年,互联网正处于拨号上网的拓荒时代。

    大多数PC游戏的联机还停留在局域网IPX协议层面,想要进行广域网联机,玩家必须使用Kali等收费的第三方软件,过程繁琐且网络极不稳定。

    暴雪提出创建一个官方的、统一的网络匹配平台,这在技术实现上是一个巨大的跨越。。

    在这样狭窄的带宽下实现多人实时同步,对网络代码的优化要求极高。