,连UI布局都没变。”他指着大屏幕上那个红色的速度表盘,“你看那个计分板的字体,原封不动照搬过来。EA这冷饭炒得一点诚意都没有。”
同伴推了推鼻梁上的眼镜,手里拿着录音笔,录下台上的解说词。
“你要求太高了。PC平台有多少人买过世嘉的主机?对那些在Windows95之前从来没有接触过计算机的用户来说,这就是个全新的竞速游戏。”他停顿了一下,指着屏幕上飞驰的摩托车,“你得承认,画质改善了不少。以前MD机能有限,没办法同屏太多车。现在奔腾处理器跑这种伪3D,流畅度没得说。你看那链条甩出去的残影,多清淅。”
两人各执一词,谁也说服不了谁。
大卫把这段对话听在耳里。
媒体们对EA这样炒冷饭的做法不置可否。
说它没改,整体的画质和流畅度确实提升了,迎合了当下的PC硬件标准,跑在最新的奔腾芯片上顺滑无比;说它改了,除了换张好点的皮,内核玩法、赛道设计甚至AI逻辑,什么都没变。
连撞车后飞出去的抛物线都和五年前一模一样。
保罗凑近大卫,压低声音。
“这笔帐算得很精明。”保罗分析道,手里的笔在纸上画了个圈,“把老代码拿出来,找几个外包美术重绘一下素材,重新打包压制成CD—ROM。研发成本低得可怜,卖六十美元一份。只要PC玩家买单,利润率高得吓人。在PC上发售,不用看硬件厂商的脸色,光盘压制成本不到一美元。