第七百六十章 《魔兽争霸II》
还有专属的配音台词和独立的人物建模。

    “仅仅有数值还不够。”珀敲击着桌面,“玩家在玩RPG游戏时,会对主角产生感情,是因为主角的生死决定了游戏的进程。我们在RTS里也要做到这一点。”

    他提出了一项硬性规则:在战役关卡中,内核英雄一旦阵亡,任务直接判定失败。

    “这会不会太苛刻了?”一名关卡设计师提出异议,“RTS的战场很混乱。玩家很容易在多线操作时忽略英雄的血量。一旦被计算机集火秒杀,之前半个小时的运营就全白费了。”

    “要的就是这种压力。”珀没有退让,“只有当英雄的生死与胜负直接挂钩,玩家才会真正重视他们。玩家会把英雄编在单独的队伍里,精细控制他们的走位,在最危险的时刻使用他们的技能。这能让战役体验产生质变,从单纯的暴兵平推,变成战术指挥与角色扮演的结合体。

    四月底,北美各大城市的计算机软件零售店迎来了销售旺季。

    纽约第五大道的一家EBGas门店外,上午九点刚过,就排起了长队。