雅的代码无偿奉献,这是极客精神的体现。但你不能指望一个画了三个月原画的美工,把几百张高精度贴图免费扔进公共素材库供所有人无偿使用。内容创作是需要大量资金和时间成本的。如果希望这个基于内容的工具拥有长久的生命力,必须给创作者实打实的物质回报。这与技术民主化并不冲突,反而是在保护民主化。
中裕司在一旁点头。
作为《索尼克》的创造者,他太清楚美术资产在游戏开发中的比重了。
“拓也说得在理。”尔尼接过话头。“游戏公司在使用开源引擎时,势必会为了自己的项目定制开发特殊模块。比如一套先进的流体动力学仿真插件,或者一套极具风格化的粒子编辑器。如果完全免费,他们会把这些好东西藏在自家公司的服务器里,当做商业机密。但如果基金会提供一个官方的资产商店,允许他们把这些定制模块标价出售,他们就有足够的动力把技术分享出来。”