ter的区别。
他们只需要报道展会的规模、参展厂商的市值,再加之几句对未来娱乐方式的展望,一篇标准的产业新闻就成型了。
相比之下,游戏媒体的从业者们度过了一个地狱般的夜晚。
早上八点,几家头部游戏杂志的加急简报送到了各大零售店和报刊亭。
《GaPro》和《ElectronicGangMonthly》破例印发了单页的速报传单,夹在当期的常规杂志里出售。
而在硅谷在线BBS和blog上,已经有人通过拨号网络,把昨晚从会场传出的零星文本搬到了论坛或是自己的主页上。
市中心的一家电子游戏零售店门前,几个高中生正凑在一起,脑袋挤着脑袋,盯着一张刚买来的速报传单。
“史克威尔把《最终幻想7》放在了Jupiter上?这上面写的是3D实机画面!”一个戴棒球帽的男孩指着那行字,声音拔高了八度。
“你看这儿,卡普空有个叫《生化危机》的丧尸游戏,评级预估是M级。还有索尼的《反重力赛车》,南梦宫的《铁拳》直接移植PlayStation!
”
传单上的信息密度极高,全是干货。
世嘉的《玩具总动员》有皮克斯参与,小岛秀夫的《MGS2》展示了电影级别的潜入玩法,任天堂的《耀西岛》拿出了全新的美术风格。
这群年轻人的眼睛亮得吓人。
他们习惯了每年在杂志上看到三四款大作的预告,现在一天的信息量顶得上过去两年。