群发出阵阵惊叹。
除了《山脊赛车》,剩下的几款首发游戏就显得有些参差不齐。
《A列车4》这种仿真经营类游戏受众固定,而那几款麻将游戏————虽然被业界嘲笑是“麻将Station”,但意外地很受那些买机器“听歌”的中年大叔欢迎。
索尼没犯错。
这才是最让久多良木健感到焦虑的地方。
他们研究了雅达利2600的崩溃,复盘了3D0的高价暴死,甚至连万代十年前那个像笑话一样的磁带游戏机DigiCasse都翻出来解剖过。
索尼避开了所有已知的坑:价格咬住了世嘉,产能跟上了须求,宣发铺天盖地,首发阵容虽然不如世嘉那般璀灿,但也绝对不算敷衍。
这是一份标准的、甚至可以说是优秀的工业产品答卷。
但对手是那个不讲理的世嘉。
“南梦宫那边反馈,他们正在吃透GTE引擎的特性。”出井伸之试图缓和一下气氛,“只要给他们时间,画面表现力还能再上一个台阶。毕竟我们的硬件底子在这里,并不比Jupiter差。”
“时间。”
久多良木健咀嚼着这个词,转身看向墙上的日历。
世嘉已经用《索尼克3D》和《纸片宝可梦大冒险》把玩家的审美阈值拉高到了好几层楼那么高。
现在玩家看PlayStation的游戏,评价是“还不错”。
但如果三个月后、半年后,索尼还拿不出这种核弹级别的独占大作,那这台机器就会彻底沦为世嘉Jupiter的背景板。
“通知宣发部,别盯着游戏机这三个字宣传了。”久多良木健抓起外套,大步向门口走去,他准备去其他比较重要的销售门店看看。
“既然大家喜欢把它当CD机,那就顺水推舟。去联系唱片公司,搞几个索尼唱片和PlayStation的精选联名CD
的捆绑活动。先让机器占领客厅,只要插头插在电视上,我们就有翻盘的机会。毕竟《DDR》
也分了索尼唱片那么多收益,帮个忙应该不过分。
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