宣布推迟SNES发售日期的消息传到中山拓也的办公桌上时,他正端着一杯咖啡,看着窗外。
助理将文档轻轻放下,拓也只是警了一眼标题,嘴角的弧度就再也抑制不住了。
他慢慢坐回宽大的老板椅,将身体深深陷了进去,长长地舒了一口气。
这口气里,有释然,但更多的是一种计划得遥的快意。
“山内溥,到底还是没撑住啊。”他低声自语,甚至能想像出京都任天堂总部那压抑到极点的气氛。
几个月前,为了是否要赶工制作一批试玩版去参加六月份的芝加哥CES消费电子展,社内还有过不小的争论。
不少人觉得,应该趁热打铁,把《VR战土》和《铁钩船长》的雏形拿出去秀一秀肌肉,给任天堂的SNES北美首发来个下马威。
但拓也力排众议,否决了这个提议。
他的理由很简单:与其拿一个半成品去博眼球,冒着暴露缺点和被对手研究的风险,不如关起门来,尽早让这些游戏尽早面市,掏空玩家们的钱包才能让我们处于不败之地。
他当时就担心,自己的蝴蝶效应会不会刺激到任天堂,让他们不顾一切地提前在北美发售SNES
现在看来,他的担心多馀了,或者说,他的另一套组合拳一一挖角第三方,打得任天堂更疼。
没有足够分量的第三方游戏护航,就算把《超级马里奥世界》夸出花来,也只是马里奥一个人的独角戏。
山内薄那个老狐狸,终究不敢拿任天堂的信誉去赌这一把。
“专务,那我们这边——”助理在一旁试探性地问。
“不急。”拓也摆了摆手,端起咖啡抿了一口,“让开发组按原计划来,把游戏打磨好。告诉铃木裕他们,我不要‘还行”,我要‘完美”。”