第三百一十一章 次时代风云再起(4000字)
地。

    他要的,就是这个!

    就是这种对无用细节的极致偏执,才是《合金弹头》的灵魂!

    他用力拍了拍内田稳的肩膀,千言万语最终只化为一句。

    “我期待你们的作品。”

    从开发部出来,拓也长舒一口气,心中豪情万丈。

    《VR战士》、《铁钩船长》、《合金弹头》,三把足以撕裂市场的利剑已经磨砺待出,再加之筹划中的《拳皇》,世嘉的90年代的街机霸权,近在眼前。

    京都,任天堂总部。

    上村雅之看着桌上的销售周报,SFC那根代表硬件销量的曲线,不紧不慢的平缓的爬升着。

    办公室的门被敲响,一名市场部的下属走了进来,脸上带着几分勉强的喜色。

    “部长,卡普空的《快打旋风》SFC版上周发售了,首周卖了八万套,市场反响还不错。”

    “不错?”上村雅之拿起那份报告,眼神象刀子一样刮过纸面,“MD版比我们早发售了好几个月!玩家早就被喂饱了!其他游戏呢?”

    “科、科乐美的《落日骑士》也发售了,评价很高——”

    “MD版是不是同步发售?”上村雅之冷冷地打断他。

    “..—是。”

    一个“是”字,象一记耳光,抽得上村雅之脸颊火辣辣地疼。

    他的目光落到桌角的一个游戏卡带上,那是Taito刚送来的样品。

    “《太空战斗机外传》—”上村雅之拿起卡带,摩着封面,“我记得没错的话,这游戏去年就在MD上卖了很久了吧?他们现在把MD的游戏,移植到我们SFC上来了?”

    “是的—-Taito的西田社长说,这是‘诚意复刻版”

    “礼物?”

    上村雅之低声重复着这个词,嘴角扯出一个难看的弧度。

    这哪里是礼物?

    这分明就是来SFC混销量的!

    是把他们任天堂的SFC,当成了捡世嘉吃剩饭菜的乞写!

    那些曾经在山内社长面前卑躬屈膝的家伙,现在竟然敢用这种方式来敷衍他们。

    这些不痛不痒的移植游戏,对SFC的销量推动微乎其微,却象一根根针,扎在任天堂每个高管的心上。

    上村雅之挥了挥手,示意下属出去。

    办公室里只剩下他一个人,他疲惫地靠在椅背上。

    上村雅之的眼神里只剩下一种冰冷的决然。

    指望那群见钱眼开的墙头草,不如指望自己。

    他抓起电话,手指在号码盘上迅速按下几个数字。

    电话接通的瞬间,他几乎是脱口而出。

    “宫本君吗?我是上村。”

    “你的《众神的三角力量》,到底什么时候能完成?”

    索尼内部,SFC-CD项目的开发进度一日千里。

    从世嘉那边班师回朝的支持工程师,带回来的不仅仅是Sega-CD完成的技术报告,更是宝贵无比的实战经验和一整套经过完备测试验证的优化方案。

    这些东西被原封不动地搬到了SFC-CD的开发上,许多之前困扰团队的技术瓶颈迎刃而解。

    当然,这是索尼内部看到的景象。

    在任天堂那边,他们收到的进度报告则完全是另一番光景。

    久多良木健亲自把关,每一份递交给任天堂的报告都写得详尽、专业,但又充满了各种需要“进一步研究”和“等待验证”的难题。

    他甚至安排工程师,将一些已经被索尼内部解决的BUG,包装成“重大技术挑战”,定期向那两位被上村雅之委以重任的年轻人“请教”和“汇报”。

    那两个可怜的年轻人被绕得晕头转向,每天都在消化学习那些看似高深、实则早已被解决过的技术细节,还以为自己真的参与到了一个尖端项目的内核,每次回信都对索尼的“坦诚”和“严谨”感激涕零。

    “他们上周还在问我们,关于CD-ROM光头寻道优化的基础算法问题。”一名工程师在汇报时,脸上着笑,“我们把三个月前就淘汰掉的方案发了过去,他们研究得如痴如醉。”

    整个索尼的PlayStation开发部,都弥漫着一种古怪而欢乐的气氛。

    而真正的内核资源,早已被久多良木健集中起来,全力投入到了“PlayStation”之中。

    这台机器,以SFC-CD为蓝本,但内里早已脱胎换骨。

    它不再是一个外设,而是一台完整、独立的次世代主机。

    索尼的工程师们几乎是粗暴地往里面塞东西,将SFC-CD原本的设计指标撕得粉碎。

    “工作内存翻倍,图形处理器旁边再加一块

本章未完,请点击下一页继续阅读>>