第三百一十章 视察进度
动作大开大合,一招一式都充满了力量感。

    虽然模型很是粗糙,棱角分明,但在那个2D象素位图横行的时代,这种拥有真实体积感、能在三维空间里自由运动的画面,带来的视觉冲击力是颠复性的。

    “来了?”

    铃木裕不知何时站到了他身边,手里还端着一杯不知道是第几泡的咖啡。

    “恩。”拓也的视线也没离开屏幕,“你们已经调试到这个程度了?”

    “还行吧。”铃木裕不置可否,“原始动作捕捉数据太庞大了,富士通那块定制芯片也吃不消。我们花了三周,简化掉了超过八成的多边形,又对关键帧做了优化,才勉强在目标帧率下跑起来。”

    屏幕上的角色一个侧踢,动作干净利落,带着一股凌厉的风。

    “很不错了。”拓也由衷地赞叹。

    “再多砍一些,画面就没法看了。”铃木裕喝了一口咖啡,语气里带着一丝疲惫,但更多的是藏不住的自豪,“硬件部那帮家伙快把富士通的工程师逼疯了,驱动程序两天改三个版本,就是为了从芯片里再压榨出那么一点点性能。”

    他指着屏幕上正在进行碰撞测试的两个模型:“现在就是最枯燥的水磨工夫了。把所有动作数据一个个导进去,简化,调试,然后是设置每一个动作的攻击判定框和受伤判定框。工作量实在很大,就象用一堆积木去仿真真人的骨骼和肌肉,稍微错一点,打出去的拳头就可能从敌人身体里穿过去。”