:“口碑怎么样?”
“非常好!”负责人立刻挺直了腰杆,“玩家反馈两极分化,但很奇特。一部分玩家抱怨游戏太难,节奏太慢,上手门坎高得离谱,但是一说到游戏的品质却是毫不尤豫的好评。”
“哦?还有这种事?”
“是的。”负责人自己也觉得好笑,“他们的评论大意是:“这游戏简直是反人类,但我从没见过这么聪明的敌人,被虐得很爽,推荐给所有想挑战自己脑子的人’。而另一部分内核玩家,则完全是狂热状态。”
他拿起另一份文档,那是从杂志社收集来的反馈节选,其中甚至包含了一些自称是游戏行业的从业者。
“‘我亲眼看到AI小队在我扔出烟雾弹后,立刻改变了突进路线,从侧翼包抄我的阵地!小岛秀夫没有吹牛!’”
“‘这样的游戏AI和机制是怎么做出来的?MD的机能和容量真的能做到这个程度吗?””
“专务,现在这款游戏甚至被业内的游戏程序员奉为经典。”
中山拓也听着,脸上的笑意越来越浓。他要的就是这个效果。
他敲了敲桌子:“销量不用担心。这是一块金字招牌。这三十万玩家,就是我们最坚实的种子。”
与此同时,游戏媒体的评分也陆续出炉。
《Fa通》毫不吝啬地给出了38分的高分,进入白金殿堂。
评语极尽赞美:“它用最硬核的方式,拓展了电子游戏的边界。在这盘卡带里,我们看到了16位主机的极限,以及一位制作人偏执的胜利。”
高分评价如同一剂强心针,让许多还在观望的玩家下定了决心。
而那些抱怨游戏太难的玩家,在看到权威媒体的背书后,也仿佛找到了坚持下去的理由,硬着头皮继续研究,并最终体会到了运筹帷的乐趣。
一时间,整个日本游戏圈都在讨论这款特立独行的游戏。