第一百九十四章 预冷
,销量82万台!”

    “欧洲及其他地区合计-14万台!”

    当他放下笔,整个指挥室里落针可闻。

    所有高管看着白板上那个最终的合计数字,心里如同放下了一块大石头。

    全球总销量,悍然突破220万台!

    四年前,独立的俄罗斯方块掌机因渠道问题未能在欧美市场掀起太大波澜。

    而这一次,将《俄罗斯方块》作为标配捆绑在每一台美版GAMEPOCKET里,这个策略被证明是撬动整个欧美市场的黄密钥匙!对那些玩家来说,这简直是无法拒绝的致命诱惑。

    在世嘉如此刺眼夺目的成绩面前,任天堂那份不到30万台的销量报告,实在是拿不出手。

    面对几乎没有后手可出的窘境,任天堂选择了冷处理。

    他们继续保持着一种令人室息的沉默,不辩解,不反击,只是让产品安静地躺在货架上,慢慢销售。

    京都的这份沉默,在世嘉众人看来,无异于最响亮的认输。

    “诸君!”

    社长中山隼雄的声音打破了寂静,带着一往无前的笃定。

    “按计划,乘胜追击!”

    命令下达,整个世嘉如同上满了发条的战争机器,高速运转起来。

    一份份打包好的GAMEPOCKET开发技术文档,通过第三方沟通小组,被火速送往全日本各大游戏公司的案头。

    当那些公司的负责人看到世嘉附送的开发工具,以及那份比FC时代还要简单清淅的开发环境说明时,他们的心里立即开始打起了算盘。

    “激活成本甚至不到FC游戏的一半?”

    “一个已经拥有超过两百万台装机量的平台,而且还在迅速增长!”

    “世嘉这是又活了一个平台啊!”

    “一旦成功,就是一条全新的财路!”

    哪家开发商会拒绝这样一次几乎没有风险的尝试呢?

    他们几乎没有任何尤豫,纷纷将公司里空馀的开发人员,抽调组建了GAMEPOCKET的开发项目组。

    试试水?

    不!

    这是新场景下的新平台!

    看看世嘉的那几款游戏,有必要仔细研究一下和家用主机的区别,

    可不能步任天堂的后尘。