他呼出一口白气,东京夜里的冷风让他紧绷的神经终于松弛下来。
他知道,今晚的交锋,只是一个开始。
与三井忠太分别后的第二天,中山拓也来到了他最熟悉的开发三组。
“MD的《龙猫》开发,先放一放。”拓也把一份崭新的企划案推到三组组长的面前,“掌机的工具包虽然还没完成,但游戏开发的一些东西可以先跑起来。这是掌机的护航大作。”
组长拿起那份文档,
“基本框架就按照企划案上来,参照企划案的划分区别出红、绿两个版本。”拓也的手指在桌上敲了敲,“内容上要做得比市面上的任何一款RPG都丰富,搜集、交换、对战,一个都不能少。
世界的地图也要足够大,塞满各种隐藏要素。”
组长点点头,迅速翻阅着,越看眼睛越亮,但很快又看到了一个问题:“拓也桑,我们的动画已经播出了快两年,主角小智和皮卡丘的形象深入人心。我们不出一个以他们为主角的版本吗?”
“出,但不是那么出。”拓也靠在椅背上,嘴角勾起一丝弧度。
他想起了
他端起咖啡,“太没诚意,也太无耻了。”
组长愣了一下,没跟上他的思路。
“把它做成一个隐藏要素。”拓也解释道,“一个巨大的彩蛋。只有当玩家同时拥有红、绿两个版本的卡带,并通过我们的掌机进行联动,并且还要以最符合动画剧情的内容推进时,才能在游戏里开启一段全新的和动画一致的剧情。主角会换成小智,初始的宝可梦也会强制变成那只黄色的电气老鼠。你看看企划案第三页,实现方案我写在那里了。”
组长听到后赶紧翻到第三页。
在看到拓也给出的特殊剧情版本方案后,恍然大悟,随即眼中冒出兴奋的光。
这手实在太漂亮了。
既能刺激双版本的销量,又能给最内核的粉丝一个巨大的惊喜,口碑和商业两手都抓住了。