第一百四十九章 《SD高达G世纪》开发案
流畅的体验永远是第一位。”

    开发部长瞬间闭上了嘴,脸上甚至有些发烫。是啊,自己怎么光看了几款PC战棋游戏就想当然了。

    “MS机师,就用原作角色即可。”

    “最后,是战斗系统。”

    幻灯片上出现了一个战斗画面的概念图。

    “战斗地图类似《超级机器人大战》,不过我们因为存在小队的机制,因此小队长的攻击可以添加一台小队内其他机体的支持攻击。如果母舰有舰炮,还能添加支持炮击。”

    “此外,我还设计了捕获机制。在某台机体的母舰被击破后,机体便会变成可捕获状态,母舰可以直接回收。”

    “设计捕获机制主要是给玩家一定的机体选择自由度,也算是一个额外的资源获取方式。”

    “那——-精神指令呢?”开发部长小心翼翼地问,毕竟这是《超级机器人大战》成功的内核之一。

    会议室里所有人都屏住了呼吸,这是他们最关心的问题。

    拓也看着他们,微微摇头。

    “去掉。”

    两个字,让万代的高管们集体愣住了。

    “《机战》的成功,在于它海纳百川,拥有足够丰富的作品来支撑起五花八门的精神指令系统。”拓也解释道,“仅靠高达系列,我们没有那么丰富的可以借鉴的精神方面的剧情,强行模仿,只会是画虎不成反类犬。不过,”他话锋一转,“精神方面我们设计一套精神状态分级,不同的精神状态下,机体会有不同程度的战斗力加成。我们要做的,不是复制《机战》的成功,而是要挖掘独属于高达这个品牌的魅力。”

    一番话说完,会议室里鸦雀无声。山科诚和三井忠太看着拓也,眼神出现的是一种发自内心的敬佩。

    这个人,不仅懂市场,懂玩家,甚至比他们这些“自家人”,更懂高达。

    “那这个游戏的名字叫什么?”山科诚问出了最后一个问题。

    。”拓也在旁边的白板写下了游戏名称。