第一百三十四章 乱入的“DQ骚动”
人的抢劫,盗窃,甚至是持械勒索案件,在全国各地频发。

    媒体的镜头,对准了一个正在哭泣的小学生,他的手里紧紧着空空如也的钱包。

    电视屏幕上,社会评论家们用最严厉的措辞,讨论着这场由游戏引发的混乱。

    一个全新的名词,被创造出来,并迅速传遍了整个日本。

    “DQ骚动”(下工动)。

    任天堂用一场销售的神话,亲手制造了一场前所未有的,席卷全国的公关灾难。

    世嘉总部,会议室。

    电视屏幕上,NHK新闻正用严肃的口吻,播报着因《勇者斗恶龙3》发售而引发的全国性骚乱。

    画面里,是池袋街头拥挤到近乎停滞的人潮,是警察用扩音喇叭声嘶力竭地维持秩序,是一名小学生对着镜头,哭诉自己被抢走了赞了半年的零花钱。

    一名年轻的市场部主管紧张地搓着手,额头渗出细密的汗珠。

    “社长,任天堂这一手太狠了,他们用DQ

    他的话没能说完。

    中山隼雄缓缓抬起手,示意他安静。

    这位世嘉的掌舵人,视线从未离开过屏幕,但他的脸上,最初的凝重与忧虑,正在被一种难以抑制的,近乎狂喜的光芒所取代。

    他看到了那名哭泣的小学生。

    他听到了新闻评论员口中那个刚刚诞生的词汇一“DQ骚动”。

    他更看到了,任天堂那座亲手搭建的,看似牢不可破的销售神话上,出现了一道深不见底的裂痕。

    “机会。”

    中山隼雄低声吐出两个字,声音不大,却让整个会议室的空气都为之一振。

    不少高管都看向他,眼神里充满了疲惫与不解。来,如此狂热的销售氛围,

    这对世嘉来说无异于之前积蓄的气势被打断。

    中山隼雄转过身,嘴角勾起一抹猎人般的笑容。

    “山内溥用一款游戏绑架了整个市场,但他也顺便,绑架了整个社会。”他的声音恢复了惯有的沉稳,带着一丝冰冷的锋利。“现在,是社会向他索要赎金的时候了。”

    他环视一圈会议室里颓丧的众人。

    “任天堂是‘为家人带来欢笑”的公司,对吧?”他轻声问,语气里带着毫不掩饰的嘲讽。“去,把公关部的负责人叫来。”

    “立刻联系我们所有相熟的媒体,报社,电视台。告诉他们,世嘉公司对此次‘DQ骚动’中受到伤害的青少年,表示深切的同情与担忧。”

    “我们要发表一篇公开声明。”中山隼雄的眼神变得锐利起来。“主题就是一一企业的社会责任,与保护下一代的健康成长。”

    一场针对任天堂的舆论绞杀战,在这一刻,无声地拉开了序幕。

    几个小时后,风向彻底变了。

    晚间新闻的专题节目里,话题已经从“游戏热销的奇迹”,转向了“企业为追逐利润,对青少年造成的不良影响”。

    受邀的教育专家在电视上痛心疾首,直指任天堂为了商业利益,故意选择在工作日发售游戏,是公然鼓励学生逃课。

    第二天一早,各大报纸的社会版,用触目惊心的标题,报道着全国各地愈演愈烈的抢劫与斗殴事件。

    《勇者斗恶龙》不再是勇者的故事,反而成了催生现实世界恶棍的温床,

    任天堂,这个游戏帝国的缔造者,一夜之间,从商业神坛,被拖拽到了舆论的审判席上。

    一则更具爆炸性的新闻,如同精准制导的炸弹,在此时引爆。

    《周刊文春》以封面故事的形式,深度曝光了任天堂旗下最大的初心会批发商之一“藤田屋”,在本次《DQ3》发售中,强制要求所有零售店必须捆绑采购大量滞销的冷门游戏卡带,否则不予配货。

    报道中附上了清淅的内部文档复印件,还有数名匿名零售店主的血泪控诉和玩家愤怒的咒骂。

    这已经不是商业道德问题,而是涉嫌违反《反拢断法》的明确证据。

    “商业霸权”、“压榨下游”、“拢断市场的毒瘤”。

    这些带着浓重批判色彩的词汇,通过媒体,烙印在了任天堂的品牌形象上。

    《勇者斗恶龙3》首日销量突破一百万套。

    这个足以加载史册的销售神迹,在此刻却显得如此苍白。

    它被彻底淹没在海量的负面新闻与社会声讨之中,无人喝彩。

    京都,任天堂总部。

    社长办公室里,准备用来庆祝的香槟静静地躺在冰桶里,瓶身上凝结的水珠,如同冰冷的眼泪。

    山内薄一言不发,只是死死盯着桌上摊开的几份报纸。

    “DQ骚动”、“商业霸权”、“逃课元凶”。

    每一个铅字

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