定制芯片和高端内存的价格还很高昂。”他没有掩饰忧虑,“我们有信心在年底大规模量产时,通过供应链优化和技术成熟,将成本控制在两万日元附近。”他叹了口气,“但这仍是一个不小的挑战,两万日元的成本,意味着我们的售价至少要定在三万日元以上,甚至更高,这比FC贵太多了。”
拓也闻言,眉头微蹙。三万日元,甚至是两万日元的成本,意味着最终零售价将远高于FC,这将是市场推广的最大阻力。他深知价格对于市场推广的重要性,尤其是在与任天堂FC竞争的关键时刻。他与团队简短讨论了可能的成本优化方向,从芯片封装到电源设计,每一个环节都被仔细审视。但他坚定地表示,“性能是我们的生命线。”他看着眼前的原型机,“成本可以想办法,通过规模、通过技术迭代、通过其他环节弥补。但内核体验绝不能妥协。”这是他的底线,也是世嘉未来立足的根本。他知道,只有依靠压倒性的性能优势,才能在任天堂构筑的铜墙铁壁上撕开一道口子。
尽管成本压力巨大,但原型机的成功,还是让拓也吃了定心丸。他心中一块大石落地。硬件基础已经确立,接下来就是软件。
他立即召集了游戏开发组的所有组长。他们借用了总部顶层的会议室。
拓也站在众人面前,眼神扫过每一位成员。这些人是世嘉最宝贵的财富,是即将为新主机注入灵魂的创造者。“诸君,”他的声音不大,却清淅地回荡在会议室里,“我们的‘武器’已经有了雏形。”他指了指楼下,“一台性能远超现有家用主机的强大机器。”他的声音逐渐提高,带着一种即将引爆一切的激情,“现在,是时候为它锻造最锋利的‘剑刃’了!”
他激情四射地阐述了为新主机准备的护航阵容的重要性。他让各个开发组长汇报了目前手上的项目进度,并让他们在完成手上街机的开发工作后,先挑出几款移植到新主机上,方便主机进行更完备的测试,也是作为新主机的首发阵容做准备。街机的成功移植不仅能快速填充游戏库,也能让玩家初步体验到新主机的性能优势。开发者们听着,脸上露出兴奋的神色,他们都是技术狂人,对新硬件有着天然的渴望。有人已经在小声讨论着街机上的哪些游戏最适合移植,哪些画面表现力可以在新主机上得到完整无损的重现。
然后,拓也提出了更重要的任务:在家用主机的场景下,完全发挥新主机全部机能的护航大作。那将是只有在这台新机器上才能实现的、前所未有的游戏体验。他需要他们拿出创意,拿出技术,拿出世嘉的全部实力,去打造那些能够定义新时代、让玩家惊叹的杰作。会议室里,开发者们的神情从最初的惊讶转为兴奋,再到一种被赋予重任的凝重。他们知道,一场硬仗即将打响。