多小朋友都看哭了,真是不可思议。”
类似“巴大蝶的眼泪”、“为了宝可梦的成长而行走”这样的话题,开始在一些年轻家长的聊天群里,甚至一些关注流行文化的时尚杂志专栏中悄然出现。
宝可梦的影响力,如同投入湖面的石子荡开的涟漪,正以肉眼可见的速度,从低龄儿童群体向外扩散,显露出“破圈”的初步迹象。
木下老师在办公室批改作业的间隙,敏锐地察觉到了这种变化。
她注意到,平日里只讨论电视剧剧情或明星八卦的几位年轻女同事,最近竟然也开始兴致勃勃地讨论起宝可梦的动画剧情。
“那个皮卡丘真是太可爱了,说话带个‘皮卡’的尾音,萌死了!”
“你们看了最新一集吗?巴大蝶好漂亮啊!小智放生它的时候我差点哭了。”
木下老师放下手中的红笔,嘴角不由得勾起一抹微笑。
这场由小小的电子宠物引发的风潮,其能量似乎远超最初的预想。
与此同时,世嘉公司的总部大楼顶层,正在召开一场关系到宝可梦项目未来的月度业绩回顾会议。
宝可梦动画开播的第一个月,电子宠物本身的销售数据堪称火爆,甚至一度引发了全国范围内的断货恐慌,生产线连轴转也难以满足市场的巨大须求。
然而,对于世嘉这样体量的公司而言,电子宠物本身的单体利润并不算特别丰厚。
考虑到前期投入到动画制作中的巨额资金、与授权生产商和各级经销商之间复杂的谈判磨合成本、以及持续不断的宣传推广费用。
一些对这个项目从一开始就持保留意见,或者更倾向于传统街机与主机游戏业务的董事和部门主管,私下里不免有些微词。
在他们看来,这个项目多少有些“雷声大,雨点小”,投入与产出似乎不成正比。
中山拓也坐在会议桌的一端,神色平静。
这段时间,他确实承受着来自公司内部各个层面或明或暗的压力。
但他对整个企划后续的盈利能力,抱有近乎偏执的信心。
他知道,真正的收获期,才刚刚到来。