第五十五章 《Out Run》
的“史莱姆”,成年人利用通勤时间讨论攻略的场景,都成了这个夏天独特的风景线。

    任天堂,毫无疑问正沐浴在这场RPG狂潮带来的巨大成功与声望之中,家用机市场的霸主地位更加稳固。

    然而,就在这股几乎席卷一切的热浪之下,世嘉并未停下脚步。

    6月底的某一天,各大城市的世嘉街机厅悄然换上了一批新的海报。

    火红的法拉利Testarossa”字样,宣告着一款全新街机大作的到来。

    流畅的伪3D画面,随着赛道变换而切换的动感背景音乐,自由选择路线带来的新鲜感,这些都是他倾注心血的技术结晶。

    世嘉总部,开发二组的会议室内。

    铃木裕和他的AM2团队成员们围坐在会议桌旁,空气中飘散着淡淡的咖啡香气与电路板的味道。

    铃木裕微微颔首,目光专注地扫过数据图表。

    “世嘉自营街机店报上来的首周营收稳定,符合我们的预期。”数据分析员的声音平稳。

    另一位年轻些的组员补充道,他翻了翻手里的记录:“而且,重复投币率很高,特别是那些选了‘Magical Sound Shower’的玩家。”

    “秋叶原那边,有高中生为了听完所有BGM,连续投币换路线玩的。”

    “还有情侣档,”市场部的同事插话,“周末晚上,驾驶座旁边经常站着女朋友在指挥,或者干脆是女孩子把男朋友踢到旁边加油,自己上手开,。”

    “涩谷店甚至有人抱怨,说副驾的金发女郎不够‘卡哇伊’,想要和风美少女。”会议室里响起一阵低笑。

    “池袋那边还有个怪事,有个上班族大叔,每天下班固定来开一局,只选‘Passing Breeze’这首曲子,开到第一个分叉路就停下,听完音乐就走。”

    “看来我们的音乐确实很成功。”有人评论道。

    但铃木裕也清楚,这种稳定增长的曲线,与几个月前《勇者斗恶龙》那种近乎疯狂的爆发式增长,是完全不同的景象。

    此刻,几乎所有媒体和人们口中谈论的焦点,都是那款象素风格的RPG。

    小学生在模仿咒文,主妇们在交流攻略,连电车上都能听到关于“复活咒文”的讨论。

    《勇者

    铃木裕推了推眼镜,指尖无意识地在桌面上敲了敲。

    Super Scaler技术带来的速度感,可切换的背景音乐,自由分支的赛道,这些都是AM2的骄傲。

    但市场似乎暂时被另一种更简单、更直接的魔力迷住了。

    那些家庭主妇,大概不会为了体验法拉利Testarossa的推背感而排队吧。