第六章 礼物
的注意力。刚才还觉得那苏联原型简陋无趣的人,此刻也不由得身体前倾。这看起来……有点意思了。开发部的几个人更是看得目不转睛,有人甚至下意识地跟着音乐点头。

    这已经比刚才那个原始版本吸引人多了。不少人心里开始嘀咕,这小子,好象真有点东西?如果这全是他自己做出来的,那不管是软件还是硬件上的基础都不错啊。

    但中山拓也并没有满足于此。他暂停了单人演示,目光扫过众人明显变得专注的脸庞。

    “这些改进只是基础。我为它增加了一个内核模式——对战。”

    他切换了游戏模式,屏幕上出现了两个并排的游戏区域,中间有分割线,上方分别显示着分数。

    “对战?”有人忍不住出声。

    “是的,对战。”中山拓也解释,“这个模式下,一方消除两行或更多行时,会在对手的场地底部,升起相应数量的‘垃圾行’,增加对方的压力。消除的行数越多,给对手制造的垃圾行也越多。”

    这个设计让开发部的几个人眼睛一亮。竞争元素!这可比单纯的堆方块刺激多了!

    “有谁想来试试吗?”中山拓也看向开发部那边。

    几个人面面相觑,跃跃欲试,但又有点不好意思在社长和高管面前“玩游戏”。

    中山拓也直接点名:“这两位,请你们来给大家演示一下。”

    被点到的两人愣了一下,随即站起身,各自在键盘的一侧坐好,表情既有些紧张又带着兴奋。

    “规则很简单,坚持到最后就是胜利。”中山拓也简单交代了一句,按下了开始键。

    激昂的对战音乐响起!