第四章 万事俱备
地沟通了半天后,老板才从一个积满灰尘的抽屉底层,翻出一个看起来同样古旧,但接口似乎能匹配的变压器。

    让老板接上电源,用万用表确认了输出电压没有问题以后,拓也付了钱,再次匆匆赶回公寓。

    将转换器小心地接上苏联计算机,再插上电源。

    深吸一口气,他按下了Electronika 60那手感生涩的电源开关。

    风扇开始发出低沉的嗡鸣,屏幕闪铄了几下,接着一行行绿色的西里尔字符开始在黑色背景上滚动。

    激活过程比他想象的要慢。

    他将那张写着疑似“Tetris”字样的软盘插入驱动器,想着Elektronika 60既然是仿制DEC的PDP-8,那应该命令应该差不多,于是按照模糊的记忆输入了几个简单的加载指令。

    软驱发出“咔哒咔哒”的读盘声。

    几秒钟后,屏幕刷新。

    熟悉的方块,开始从屏幕顶端缓缓落下。

    界面极其简陋,单色,没有背景,没有音效,只有方块本身。

    最重要的是,这里只有最基础的下落、旋转、消除。

    只有单人模式,没有对战模式。

    就是这个!

    中山拓也使劲攥紧拳头,一股难以言喻的激动涌上心头。

    这正是他记忆中,关于《Tetris》起源描述里那个最原始的版本!

    它真实地存在着,就在自己眼前运行!这台来自铁幕另一端的机器,笨重、粗糙,却孕育了一个即将席卷全球的创意。历史有时就是这么奇妙。

    他拿到这台机器就是为了向世嘉说明《Tetris》的版权归属。世嘉需要堂堂正正地去获取授权,而不是简单地“借鉴”。

    这为他接下来的计划,提供了最坚实的依据和基础。

    看着屏幕上笨拙下落的方块,再想到自己计算机里那个功能更丰富、节奏更明快、充满竞技乐趣的“世嘉对战版”。

    想到了前世《俄罗斯方块》那盘根错节的版权纠纷,抱歉了法国人,抱歉了任天堂,这次,《俄罗斯方块》归世嘉了。

    中山拓也的眼神变得无比锐利和坚定。

    他关掉了那台功勋卓着的苏联老机器,小心地将其放回箱子。

    然后,他走到自己的MS-DOS计算机前,将已经反复修改、润色过的《Tetris(世嘉对战版)》开发计划书,连同可以运行演示程序的软盘,整齐地放在一起。

    万事俱备。

    他拿起桌上的电话听筒,手指在拨号盘上顿了顿,然后毫不尤豫地拨出了中山隼雄办公室的直线电话。。