第三章 第一次开发
中山拓也心中大定。

    这游戏的魔力,果然是跨越性别和时代的。

    姐姐的反应,无疑证明了《Tetris》及其对战模式的潜力。

    但中山拓也并未被短暂的成功冲昏头脑。

    吃过晚饭,送走了姐姐,他靠在椅背上,目光投向窗外漆黑的夜空,城市的霓虹灯光映照着他的侧脸。

    任天堂的红白机,如同巨大的阴影笼罩着整个家用机市场。

    《超级马里奥兄弟》那经典的游戏机制,在这个时代的横版过关游戏里简直就象是教科书里的标准答案,让所有对手黯然失色。

    世嘉的SG-1000和Mark III虽然在努力追赶,但在那样的市场格局下,显得如此力不从心。

    现在将《Tetris》或者任何新游戏贸然推向家用机平台,无异于将珍贵的弹药投入无底的深渊。

    投入巨大,风险太高,回报却难以保证,事倍功半。

    但是……街机市场呢?

    中山拓也的眼神重新锐利起来。

    那里是另一片战场,虽然同样竞争激烈,但世嘉并非毫无还手之力。

    世嘉在街机领域有着深厚的积累,无论是技术实力还是渠道资源,都拥有相当的优势。

    那些遍布全国的游戏厅,就是最好的试炼场和宣传阵地。

    一个成功的街机游戏,不仅能带来立竿见影的现金流和品牌声誉,更能打磨内核玩法,积累玩家口碑,验证IP的价值。

    没错,重心应该先放在街机。

    用一款,甚至几款足够惊艳、足够吸金的街机游戏,重新点燃玩家对世嘉的热情。

    等到明年,那台承载着世嘉反击希望的16位主机——MEGA DRIVE问世时,这些经过市场检验、拥有大量拥趸的成功街机作品,将是最坚实、最可靠的第一方护航大作!

    这才是最稳妥,也最有效的策略。到时候再补上几款只有16位主机才能完美发挥游戏机制的新游戏,就能奠定主机保有量的基础了。

    战略方向已定。那么下一款投入研发的街机游戏,该做什么类型?

    益智类已经有了《Tetris》这个王牌备选,或许……应该拿出一些更符合街机厅氛围,更‘硬核’,更能展现世嘉技术实力的东西?

    他的手指无意识地在略显冰凉的桌面上有节奏地敲击着,大脑如同高速运转的CPU,开始在记忆深处那片浩瀚的游戏海洋里,搜寻着那些曾经在街机厅掀起过滔天巨浪的名字。