再看JdG,中期团战压根撑不起来,中路就维鲁斯能poke,岩雀前期倒是猛,可打到后期就凉了。
维鲁斯这种靠站桩输出的英雄,碰上卡密尔这种突脸怪、洛这种控制流,简直就像站着等死。
说实话,所有靠远程消耗的英雄都怕被近身——你一套技能放完,人还没打出伤害,对方已经贴你脸了。
poKE流最怕的不是单挑,是团战。
人家一窝蜂冲上来,你连q都没按完,人就倒了。
所以JdG要想不被IG中期一波带走,必须找个能抗能反打的英雄撑场面。
阿兹尔的“禁忌之壁”刚好能干这活。
一技能一开,敌人全被逼退,脚下立马升起一堵墙,自己人能过,对面碰都碰不到。
这玩意儿放得好,能硬生生把IG的进攻节奏给摁住。
而且阿兹尔后期伤害贼高,站后头一通输出,比谁都能稳住下半区。
“JdG这操作是真骚啊,直接把乌鸦放了?不是说好要拿乌鸦打上路吗?怎么反过来把人逼得抢走?”昊凯皱着眉嘀咕,“这哪是选英雄,简直是逼着IG拿乌鸦,自己倒好,专挑些稀奇古怪的。”
乌鸦被JdG放弃,他们的阵容就这么定下来了:上单乌鸦
这套阵容,漏洞大得能开卡车。
首先,前排就俩人——乌鸦和塔姆。
乌鸦虽能冲,但脆得跟纸糊的一样,抗不住几下;塔姆是肉,可他是辅助,发育跟不上,装备全靠蹭,根本撑不起主坦角色。
更要命的是,塔姆还得靠着w技能护着后排,根本不敢往前冲,哪还有开团的资本?