第十三章 麻将的本质是什么?
了麻将的内核,又跳出了传统框架,有意思!”

    “那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。

    裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”

    打发走了热血沸腾的策划组,办公室终于安静下来。

    龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。

    他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。

    但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。

    后续的本土化适配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。

    二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。

    手底下这么多人,总得培养大家进步啊。

    上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”。

    这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属于自己的内核班底。

    总不能以后什么事,都亲力亲为吧。

    这次《杀戮尖塔》的爆火,让他一共收获了7684点情绪值。

    远远超出新手任务要求的5000点,还富馀不少。

    所以嘛,手可以稍微大一点了。

    龚奇滑动界面,不断翻找,终于找到了自己的“目标们”。

    “恩,让我看看。《多多自走棋》得来一个。

    再加一个《金铲铲》……还有,把《酒馆战棋》也缝上。

    OK,加起来刚好7500点,花干花净,完美。”

    这次他要兑换的,正是在所有人都以为棋类项目已走到尽头时。

    横空出世,并改写了整个游戏行业玩法生态的划时代品类——

    自走棋!

    说起这个玩法,最早能追朔到上古游戏《War3》里。

    玩家们自研的《宠物小精灵防御战》《战三国》等特殊地图玩法。

    但因受限于那个年代的联机条件,一直没能大火。

    直到后来,一家名为“巨鸟多多”的工作室。

    在《刀塔2》的地图中,借鉴中国麻将“找对子,摸牌博弈”的思路玩法。

    将上述地图中的棋子买卖、自动对战、羁拌系统等概念,完美地融合在一起。

    创作出了跨时代的《刀塔自走棋》。

    一经上线,瞬间风靡全球。

    甚至让堂堂《DOTA2》,沦为自走棋激活器,风头一时无两。

    至于后来,多多任务作室拒绝大厂“合作”,自立门户未能成功。

    自走棋概念,反而被各大头部游戏吸纳融合,遍地开花,那就是另一番后话了。

    “这一次,就让这个玩法,在我的手里焕发新生吧。”

    ……

    翌日。

    总裁办公室。

    裴雪听完龚奇的汇报,脸上露出复杂的表情。

    你这个小恶魔,真是让我又爱又恨啊!

    项目才开始筹划短短两天,就主动来找我批预算了?

    哎呀,让我说你什么好呢。

    真是妈妈的好大儿!

    裴雪压下心中狂喜,端起咖啡抿了一口:

    “龚总监,我不是让你研发一款麻将类型的游戏吗?怎么还要花这么多钱,采购你说

    ?要花这么多钱呀?”

    “是的裴总。咱之前游戏,偏重PVE玩法,对服务器要求低,现有设备完全够用。

    但这次的新游戏,性质完全不一样了。现有资源根本撑不住。”

    得加钱。

    “不就是打个麻将吗?需要这么复杂?”

    “是的裴总,因为我设计的这款游戏,是8个人同时打一局麻将的玩法。”

    “多少?你说多少?!”