第十章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服
    “裴总,别着急,还有第二条更新呢。”

    见裴雪激动得手掌都拍红了,龚奇连忙出声提醒。

    老板啊老板,你属实没必要现在就这么激动。

    这才哪到哪?

    我给你的惊喜还在后面呢。

    早在游戏正式上线前,龚奇就认真思考过。

    内置进免费网游中的《杀戮尖塔》,该如何盈利?

    既然没了单机买断制的一锤子买卖,那就得从其他方面找到盈利点,释放游戏的商业价值。

    总不能一分钱不赚吧?

    那他拿什么报答裴总力排众议,推他上位的知遇之恩呢?

    作为前世玩了无数“答辩”和神作的资深玩家。

    龚奇很清楚付费设计的红线在哪。

    他给自己定了两条原则:

    第一,《杀戮尖塔》的内核玩法必须保持免费,绝不设置任何付费门坎。

    他是要登上游戏之王宝座的男人,怎么会去搞那种无脑逼氪的垃圾内容?

    所以,基础角色、难度解锁、完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。

    第二点,所有的付费,必须是“非数值项”的调整。

    绝不能出现什么,“只要付费就能变强的内容”,不能破坏爬塔的公平性。

    收入他要,口碑他也要。

    基于这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——

    将《杀戮尖塔》的付费内容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联系起来。

    只要加一层联动规则。

    就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香饽饽。

    为此,他设计了三层付费体系。

    层层递进,复盖不同类型的玩家须求。

    第一点,在上线时便已植入了。

    那就是“6元首充”。

    按以前的设计,在本体网游《牛牛传说》中,首充6元后,可以获赠一个垃圾的SR卡。

    当然,强度肯定是比不上“王者荣耀”赵云的。

    当初黄思博曾申请,想把这赠送角色的强度调高些。

    要不然玩家首充6块钱,连一点价值都没有。

    但裴雪坚持不同意。

    她就是想用这样的垃圾,劝退那些微氪玩家。

    让游戏首充率惨不忍睹,赚不到钱。

    龚奇接手后,对本体网游中的设计并未关注。

    他只是顺手给“6元首充”增加了一项权益。

    那就是只要充值后,便可永久解锁《杀戮尖塔》的【种子】功能。

    这串编码就是【种子】。

    而在拥有了【种子】权限后,玩家可以把每次对局产生的【种子】,复制保存下来。

    以后任何时刻,只要输入种子编码,便可以开启该种子记录的“复刻”对局。

    当然,种子仅仅会复制地图、怪物、掉落物品等由系统生成的内容。

    具体怎么玩,还是由玩家自己决定。

    这不是简单的“对局回放”,而是让玩家可以重新回味复盘,再次玩一遍某局游戏。

    不管是重温自己曾随机到的“天胡”开局。

    还是发给好友一起分享,体验和自己相同的快感,这都是【种子】的妙用。

    “首充6元”就能解锁,门坎极低。

    龚奇相信,只要是喜欢游戏的人,有馀力情况下,都不介意氪这一笔。

    事实证明了他的判断。

    首日的流水贡献中,有30多万的订单,都是来自“6元首充”。

    至于第2个盈利点,则是刚才热修更新后,上线的“每日挑战模式”。

    跟30元的战令通行证绑定,专门适合重度的高玩。

    有一点门坎,但普通玩家完全可以选择不氪,也不会影响自己的游戏体验。

    在裴雪原本设计的网游中,开通战令月卡,只会每天送点垃圾金币,抽卡碎片。

    可以说毫无价值。

    就是为了让玩家觉得“冲了纯亏”。

    但现在经过龚奇修改后,和更好玩的模式绑在了一起。

    而且,有了“女武神”紫雨的带动,相信会在未来一路暴涨,形成稳定的长线流水。

    至于第三个氪金点?

    那当然是针对有实力的土豪咯。

    “什么?你还有惊喜给我?”

    听到龚奇提醒,裴雪揉了揉泛红的眼框,心里已升起了不祥预感。

    “是的裴总,说起来这点更新,还得好好谢谢你。”

    龚奇笑得一脸真诚:

    “要不是你当初特批了那么多美术预算,找了业内最好的工作室,我还真没底气上这个功

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