第三章 《牛牛传说之杀戮尖塔》
    一天后。

    牛牛游戏公司,大会议室。

    “以上就是我拟定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。”

    龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。

    他的新方案总结起来就2点:

    第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完内容。

    第二,砍掉的内容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天内完成,内嵌进游戏主体上线。

    龚奇讲完后,会议室先是死寂,接着便炸开了锅。

    全是交头接耳的嗡嗡声。

    作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。

    没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业内人士。

    前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。

    不少人都偷偷更新了简历。

    就等着新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。

    毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。

    公司私下早都传开了,说这小子是裴总远方表弟或前任男友。

    反正绝不可能是靠本事上位的。

    前几天还一口一个“小龚”叫着,现在要改口喊“龚总”?

    没几个人心里服气。

    不过没想到的是,小龚总上位后,倒没搞“新官三把火”的虚架子。

    反而自己闷头加了一整天班。

    今天就召集全员会,说要公布新的开发计划。

    众人带着好奇,耐着性子终于听完。

    却没想到,是这么一个离谱方案。

    “疯了吧他?全砍了?那我们之前干的全白费了?”

    “不是,剧情和冒险也是内核啊,砍了这些,我们游戏还剩啥?”

    “我就说吧,一个应届新人能懂个屁,上来就瞎搞,这项目是彻底没救了。”

    坐在最前面的寸头男人皱起眉头,敲了敲桌子。

    他是主程老周,也是团队里资历最老的人。

    黄思博在的时候,他就是技术二把手,也是最不服龚奇的人。

    10天,做一款新的小游戏?

    开什么玩笑!

    就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。

    更别说还要从零设计玩法、做美术、写代码、测bug。

    10天,连须求评审都走不完。

    老周第一个开口,毫不客气:

    “龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?

    你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”

    “我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些内容全做完,肯定赶不上原定上线日期。

    与其拖着延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的内容上。”

    “止损?落地?”

    老周直接笑了:

    “把已验证过的成熟内容全删掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?

    龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”

    坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。

    她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目激活就在的老人。

    “龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。

    但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘、怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”

    质疑声越来越大,一句比一句尖锐。

    龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,抛出自己的应对:

    “工期问题,你们不用担心。这款新游戏的内核玩法代码,包括基础引擎适配包,我这都有,没什么技术障碍。

    你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”

    当然,龚奇肯定不可能在一天内,就能拿出这么多东西。

    这都是他从系统宝库兑换的新手奖励。

    ——完整的《杀戮尖塔》开发资源包。

    “至于美术层面,你们可能没注意听我讲的玩法说明。

    这款游戏,美术不是内核,所有视觉内容,极简处理就行,不用高精度立绘。一般的简笔画,就完全够用了。”

    说着,龚奇随手拿起稿纸。

    描了个简单的边框,又画了个简易的盾牌,写上两个字。

    “比如这张卡,就代表【防御】。”

    看到龚奇的大作,主美林姐直接气得摘掉眼镜,转身离开了会议室。

    做这种活儿,简直是在侮辱她的专业。

    看到气氛不对,策划老陈连忙打圆场,岔开了话题:

    “龚总监,既然说到玩法,我

本章未完,请点击下一页继续阅读>>