第1章 首先,把法兰领改造成一个合格的粪坑
    交界地,法兰领。

    在渡过了最初的错愕阶段后,亚伦不得不接受自己已经穿越了的事实。

    镜子中的人影他再熟悉不过,正是他们公司即將上线的大型西幻rpg游戏【荆棘王冠】中的一名新手关boss,也是身为公司主美的他曾经亲手设计出的角色——亚伦·奈特。

    好在亚伦对自己创作的所有角色都十分负责,因此亚伦的形象自是没得说,黑髮黑瞳,神態有些散漫。衬衣修身,外搭一套灰色大衣,整体看上去是一名十分优雅的魔族青年形象。

    但只靠顏值並不能解决亚伦如今要面临的危机。

    他刚刚確认了现在的时间点是星尘歷231年6月28日,算上今天也就只剩下了三天时间,交界地的传送门便会开启,到时候来自人类国度的那群冒险者们便会冲入法兰领,將他的脑袋砍下来当作装饰品,心臟挖出来嵌入宝剑,骨头用於淬炼法杖……

    “靠!我才不要成为这群冒险者们的道具素材!”

    虽然法兰领作为新手冒险者们的试炼区域,传送门只允许lv20及以下的冒险者入场,但蚂蚁多了还会咬死大象,何况只有lv17级的亚伦也不认为自己就是那只大象。

    “每一名魔族领主在上任前就已经立定契约要和领地共存亡,所以逃跑是行不通了。”

    正思索间,亚伦突然注意到自己视野的右下角位置有一个齿轮状的图標。他再三確认后,发现並非是自己眼花。

    待亚伦將注意力集中到其上后,齿轮图標的位置便自动弹出了一张虚擬面板,隨后平铺到了他的视野中央。

    【『暖阳』模组编辑器载入完毕】

    【当前绑定区域:法兰领】

    【领主:亚伦·奈特】

    【可用灵魂点数:2000点】

    【模组兑换页已解锁】

    【法兰领模型录入完毕】

    【预编辑页已解锁】

    “这玩意不是我之前还在fs社工作时,花时间弄的一个小工具吗?”

    看著编辑器展开后熟悉的ui界面,亚伦確信这就是自己弄出的那个小工具,当初为了提醒自己不要变得跟宫崎老贼一样阴间,才取名暖阳。

    这个小工具的作用也很简单,最主要的就是收录了歷代魂游经典的模型设计,包括地图,生物以及一些其他乱七八糟的东西,为的就是如果有魂游新作开发时,有需要復用的模组可拿来直接注入。

    不过隨著亚伦退出fs社,这个小工具的使用频率便少了许多,但他偶尔也会往里面编入一些其他他比较感兴趣的事物模型。

    【荆棘王冠】开发初期,亚伦就曾试图以这个工具中的模组作为魔界的地图和魔物设计蓝本,以此让玩家感受一下恶意,不过被策划部的老大当场毙了,並表示自己不像宫崎老贼那般有那么多的马。

    “所以这就是我的金手指了?”

    点开面板上的兑换页,亚伦开始仔细瀏览了起来。

    “病村,塞恩古城,咒蛙,腐败野狗……”

    一个个耳熟能详的名字,让亚伦回想起了之前在fs社给它们建模时的美妙记忆。

    这些粪图粪怪,果然还是如此的让人亲切。

    “怎么就能有咒蛙这么可爱的生物!!!”亚伦由衷称讚。

    又花了一点时间搞清了自己这个金手指的具体作用:可以通过灵魂点数兑换编辑器中的各种模型,並在领地中具现出来。

    至於灵魂点数的获取,就需要收集那些以游魂形態进入交界地的冒险者们死亡后掉落的灵魂来兑换。

    於是,亚伦对於如何抵抗即將到来的冒险者们突然就有了想法。

    “那么第一步,先把法兰领改造成魂3中的一处经典区域,法兰粪坑……要塞。”

    说干就干,亚伦点进兑换页面,选择了地形分类,找到了沼泽地一栏。

    模组编辑器提供了三种类型的沼泽:泥沼、毒沼以及腐败沼泽,根据改造区域面积的大小,需要消耗的灵魂点数也会变化。

    虽然亚伦很想直接上最粪的腐败沼泽,但他如今持有的灵魂点数並不足以使腐败沼泽將整个法兰领完全覆盖。

    亚伦最终只能退而求其次,先將法兰领的外圈区域改造成普通的泥沼,內圈区域设计成会累积中毒状態的毒沼,等后面手头宽裕了再考虑地形升级。

    只是初步的地形改造,便消耗了1200点的灵魂点。

    隨后亚伦又切换到生物分类,確定了自己要兑换的几种怪物。

    【名称:咒蛙】

    【需求:5灵魂点】

    【能力介绍:喷吐带有诅咒效果的毒雾,为目標施加诅咒,被咒死的目標除非利用解咒石解咒,否则將会一直处於灵魂损伤状態,生命上限减半】

    【描述:喜欢我的卡姿兰大眼睛吗?】

    ……

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