第375章 崩坏开服
色裂缝在天空蔓延,巨大的造型狰狞的崩坏兽践踏著文明。

    视角拉近,聚焦在一位手持双枪的白髮少女身上。

    画面之精致,他甚至能看到角色衣服上的纹理,能看到风吹过时髮丝的飘动。

    cg结束,玩家直接获得了角色的控制权,身处一片战后的废墟训练场中。

    新手引导任务悬浮在界面一侧,但没有强制指引箭头。

    刘晨尝试著移动滑鼠,推动角色。

    “我……勒个……大曹!!!”

    刘晨惊呼出声。

    这流畅度!这画面质感!这自由度!

    角色移动没有丝毫粘滯感,奔跑、跳跃、闪避的动作衔接自然流畅到了极致。

    镜头跟隨灵敏,场景建模精细,光影效果甚至在当下主流3a大作中都不落下风。

    而最让他震惊的是操作模式这绝非传统二次元手游那种“点触技能图標”或“半自动战斗”。

    而是实打实的act游戏手感!

    普攻连段、重击、分支攻击、闪避触发子弹时间……

    每一个操作都能得到及时的打击感反馈。

    他试著跳过新手引导。

    真的可以!

    任务系统只是提示,而非枷锁。

    开放大世界探索+顶级二次元美术建模+硬核act操作手感?

    不,不止。

    游戏中的角色可以任意跑跳、飞翔、战斗。

    新手引导剧情都可以选择做或者不做,一切的选择权都交给玩家。

    “光大,你管这叫……手机也能玩的二次元游戏?!”

    弹幕已经爆炸。

    “臥槽!臥槽!臥槽!(文化沙漠)”

    “这特么是二游?这画面!这动作性!你跟我说这是端游移植我都信!”

    “我早该知道的!按照光大的性格,怎么可能去做市面上那种抽卡看ppt的换皮二游!这是降维打击!赤裸裸的降维打击!”

    “什么?什么二次元游戏?这跟以前玩过的那些纸片人养成完全不一样啊!”

    有人开始科普。

    所谓的二游,就是美术风格注重角色外观的精致与个性化,注重角色塑造和收集养成的游戏。

    虽然先前市场上有做过一些二游。

    但大多是2d卡牌对撞,甚至只是简单的卡面战力养成。

    像《崩坏世界》这种,把顶级3d美术、开放世界探索和硬核act战斗系统结合起来的……

    还是首款!

    而且这个人物的建模。

    八头身,修长的头身比,使得角色看起来身材高挑、腿部修长。

    “这腿!这腰!这……(擦口水)””

    “主播!镜头拉近!再让我看一眼其亚娜!对,就是腿!最好有玉足特写!”

    “艹!怎么直播间混进来足控变態!房管干活了!”

    “踢了干嘛?其实……我也爱看玉足。”

    “+1”

    “+10086”

    弹幕风向逐渐朝著奇怪但喜闻乐见的方向滑去。

    刘晨好不容易从最初的震撼中稍微回过神,强迫自己將注意力拉回到游戏机制研究上。

    既然是“二游”,那么绕不开的核心付费点,也是玩家最关注的环节。

    抽卡系统,在哪里?