第239章 宝可梦,启动!
    光之国,要发布首款手游了?!

    当这个消息通过光之国官方帐號正式公布时,整个网络瞬间沸腾。

    相关话题空降热搜榜首。

    热度甚至压过了《成龙歷险记》结局討论。

    对於广大网友和粉丝而言,这无疑是一个重磅炸弹。

    长久以来,光之国给所有人的印象是一家专注於深度与创新的动画內容公司。

    它用《迪迦奥特曼》开闢特摄一道;

    《魔法少女小圆》顛覆了魔法少女类型;

    《clannad》赚足了眼泪;

    《灌篮高手》点燃了热血;

    《奈克瑟斯》重新定义了英雄……

    虽然光之国之前確实推出过《clannad》同名的嘎啦ga。

    並且在核心粉丝中口碑极佳。

    但那毕竟是单机买断制的作品。

    体量和影响力更多局限在特定圈层。

    与以服务型、长线运营为核心的手游,完全是两个概念。

    公告发布不到十分钟,转发破百万,评论炸锅!

    “光之国要做手游?能行吗?”

    “臥槽?!真来了?!我等了好几个月了!”

    “de版我都通关三遍了!终於等到正式版!”

    “动画做得好,不代表游戏就能做好啊!隔行如隔山!”

    “但之前的《clannad》游戏品质真的很高,虽然是gal。”

    “gal和商业手游能一样吗?前者卖情怀和故事,后者要考虑留存、氪金、社交、长线运营……复杂多了!”

    “免费游戏?內含內购?光大你……终究还是走上了这条路吗?(悲)”

    “正常,做游戏总要赚钱的嘛,只要別太黑就行。”

    “泪目!我的宝可梦之旅终於可以正式开始了!我要集齐所有宝可梦!”

    然而,伴隨著期待而来的,是更多质疑与爭议。

    毕竟,在无数玩家的认知中。

    免费手游这四个字,往往与“氪金抽卡”、“648一单”、“战力碾压”等关键词紧密相连。

    尤其是光之国这次进军的是此前从未涉足的手游领域,难免让人心生疑虑。

    各大游戏论坛、贴吧、微博话题下,迅速分成了几大阵营。

    悲观派。

    “免费+內购?懂了,抽卡游戏唄,稀有宝可梦肯定要抽,ssr喷火龙,概率0.06%,小保底90抽,648一单走起!”

    “参考市面上成功的,要么是《xx荣耀》那种皮肤+英雄抽卡,要么是《xx师》那种式神抽卡+装备刷刷刷,光之国能免俗?我不信。”

    “光大啊光大,你动画做得好好的,干嘛非要来游戏圈蹚浑水?这年头做手游的,哪个不是想著法儿从玩家口袋里掏钱?”

    “我已经能想像到了,开局送御三家选一个,然后卡主线,逼你抽强力宝可梦;pvp竞技场,没氪金宠根本打不上去;还有限时活动,绝版神兽,不氪金拿不到……唉,都是套路。”

    乐观派(光之国铁桿粉丝)。

    “我相信光大!

    光之国从成立到现在,哪次让我们失望过?《clannad》游戏才卖9.9,內容那么充实!

    《奈克瑟斯》变身器也才29.9!

    光大要是真想圈钱,早就像某些公司那样把周边价格定上天了!”

    “別忘了光之国做过多少公益!

    给小熊的惊喜,优先录用东贝下岗员工,开平价主题餐厅……

    这样的企业,我不信会做那种无底洞氪金游戏!”

    “de版你们玩过吗?那质量,那玩法,完全是单机大作的底子!我相信正式版就算有內购,也一定是良心內购!”

    吃瓜乐子人。

    “打起来!打起来!我就喜欢看这种爭议!等开服,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了!”

    “赌五毛,光大这次要整波大的!他什么时候按常理出牌过?”

    “不管怎么样,我先下载为敬,要是真坑,卸载就是,又没啥损失。”

    一些与光之国存在竞爭关係。

    或单纯眼红的游戏/动画公司,更是趁机下场。

    僱佣水军或通过自媒体带起节奏。

    “光之国终於露出资本家的獠牙了!动画赚不够,开始用游戏收割小朋友零花钱了!”

    “听说这游戏逼氪严重,不充钱根本玩不下去,位家长注意,看好自己的手机支付密码!”

    “还是我们公司的游戏好,微氪也能玩得很舒服,大家別被光之国的宣传骗了!”

    “从公益先锋到氪金手游,光之国这波转型,堪称商业化典范啊(讽刺)。”

    网络上的

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