第2章 回合制游戏
    “我们需要和军团交手么?”

    “不知道,艾利欧没有说,那这件事就不重要。”

    “明白了~那么从现在开始,行动由我接手。”

    现实——

    托帕看到这里已经猜到星核猎手是过来干什么的了。

    在贝洛伯格的时候,托帕遇见列车组顺道调查了一下星穹列车。

    公司情报网络发达,这並不费力。

    黑塔空间站发生的事情,托帕基本知道大概的內容。

    不会真的完全取材於现实吧,公司里出现了乐子星神或者记忆星神的臥底?

    剧情中——

    “收到,这次能让我开心点吗?之前的几次行动都很无聊呢。”

    “抱歉,今天的任务非常枯燥:仅仅是把目標放进去而已——但想要找什么乐子,我都不会拦著你,毕竟,艾利欧没写在剧本里的,都无关紧要。”

    说著,卡芙卡掏出武器,对准了迎面而来的反物质军团。

    隨后画面破碎,空间转换,进入了战斗模式。

    直播间內——

    “原来战斗系统是这样的吗?”

    “画面破碎的样子,实在是太酷了。”

    “好奇战斗系统是怎么样的玩法。”

    “这站位,很优雅啊。”

    “战斗场地有点小。”

    看到进入战斗,托帕来了兴趣。

    画面中央,卡芙卡背靠屏幕而立,优雅的拿著一柄紫色长剑。

    弹幕上连连追问。

    “快,快看看卡芙卡的技能。”

    “技能才是一个游戏的灵魂玩法。”

    “看到反物质军团我就有些害怕。”

    “把反物质军团全部都灭掉吧。”

    “不知道后面的角色,会不会出现托帕总监呢?”

    “公司成员不会这么倒反天罡的。”

    这游戏的战斗系统是暂时看起来很简单的。

    q是普通攻击。e是战技。

    大招需要充能。

    算是一种比较老套的游戏机制了,类似的游戏基本都是这样的战斗玩法。

    直播间的网友们都很熟悉。

    “看起来机制很老啊。”

    “回合式战斗,很像是之前的卡牌玩法。”

    “不过,特效比卡牌炫酷多了。”

    “角色卡牌一般都是2d战斗,这是3d的。”

    “这升级了一下,观感好多了。”

    “游戏的套路虽然是老的,但是体验很新啊。”