到了晚上,又一次回到庄园搓麻将的时候,叶秋问起了他这一天都在好奇的这件事。
想要升级,提升战力,都要靠努力,或者是靠运气才能完成。
可是,他实在是想不出来,190次的日常任务失败惩罚,到底是怎么在这其中活下来。
“我也觉得奇怪,我们那个区,一共还有四千多个玩家,竟然冒出来三十多个自称1级公路的玩家。”
大橘的耳朵支棱了一下,随后又蔫了下来。
他也是想不出原因,在区域聊天频道问那些玩家,他们也不说。
搞不懂,纠结的很,所以在傍晚的时候就找叶秋,约着今晚再来打牌。
他们作为玩家不懂,但庄园主不是玩家啊,在打牌的时候询问,一般的信息都会跟他们说一下。
“因为他们卡着不升级,每天的任务要求不同,如果只是靠睡一觉就能恢复的,就直接不动弹,如果是公路出现缩减的那种,就行驶到完成度百分之九十以上,卡住最后一点不完成,不拿奖励,也不会有很多的惩罚。”
庄园主是一直都知道这些事情的。
之所以会出现难度升级,也是因为某些玩家一边摆烂一边骂游戏设计者傻叉,让他们可以卡bug。
游戏设计者,是这游戏世界的天道,是规则,是在这个世界内的主宰者。
但祂不会单独去观察某个区,也不会去听取那些玩家的声音。
在各个大区都有监管者,大部分都是之前的一些玩家,那都是通关之后选择留下的,很多也都是自己找点事情做。
一个两个的骂几声,那些监管者其实是懒得搭理,可那些人自认钻了空子,自鸣得意的同时,还经常站在公路上骂天骂地骂空气...
所以,有些监管者就打报告了,一份两份,叠加的多了,游戏设计者就会给上点难度。
“其实你们这一批还是不错了,都是前辈们给你们刷出来的生存环境,我那一批的时候才是真惨,在我之前的一批玩家太疯狂,让规则下场清理,到我来的时候,每天都有小灾难,五天一个大灾难,根本没心思去搞那些事情,随时都要提心吊胆,担心被灾难追上...”
庄园主说起这些过往,说话的声音都有气无力的。
这一批的玩家,在他看来是真的太幸福了,想当初,他们那一届,哪有这条件啊!
前人栽树后人乘凉,前人砍树后人就只能晒太阳...
“喵?好惨...”
大橘愣了一下,猫瞳瞪大,想说点什么,但又发现好像他也没有什么能说的。
他们这一批的玩家,大部分的死亡是来自于人和人之间的纷争,发生在公路上的灾难反而不是太过严重。
所以他们这一次的玩家总是在互相针对,是因为生存简单,平时过的太闲了?
这么一想,好像他也挺闲的,都有时间搓麻将了。
“还好,我们那时候的升级速度也快,遇到了也尽可能的团结战斗,哪像你们现在这一批,到200天了,存活的玩家数量比我们那时候还要少,大部分玩家玩家却还都卡着升不到4级。”
庄园主觉得他们那一批其实挺好的,玩家之间相遇了也相对的比较团结。
“是因为灾难会根据同行者的等级或实力刷新,一旦杀了同行者,就接下来的灾难就要靠自身去对抗?”
叶秋打出一张没用的牌,抬起头看向庄园主,他好像能猜到一些原因。
当只有团结才能生存下去的时候,相遇就是队友的这种模式,自然就是可以出现的。
“是啊,那时候灾难不断,相遇的时候更是多重灾难,一起努力都不一定能冲出去,而且,击杀对方也可能会让自己死亡或重伤的...”
庄园主继续摸牌出牌,说起当初的生存模式,他其实也不能判定,到底哪一种环境更好一些。
但他知道,不管是哪一种环境,像叶秋和大橘这样的,都能冲出去。
大橘是运气足够好,虽然不至于想要什么就有什么,但百分之九十都可以得到。
至于叶秋...
他也看不出叶秋走到现在的最主要原因是什么。
运气,肯定是很好的。
可前期是运气好,在选了霉运诅咒之后,他的运气就不管事了。
大概来说,是前期靠运气搞提升,之后就纯靠实力杀出来的成长。
路上的资源变少,副本给的奖励也没有好的,就连陪他打牌,偶尔赢了会给一点随机种子礼包,那也开不出最好的。
从4级之后,叶秋需要的那些材料,都靠他给其他玩家送霉运诅咒,然后通过反噬自身,一次次杀出来的...
“秋秋啊,那个霉运诅咒,你不是第一个选择使用的