林砚倒是没发消息,但杨忍从后台数据看到他在游戏里泡了整整十一个小时。
到了第三天,游戏从论坛蔓延到了星网。不是杨忍推的,是玩家自己搬过去的。
评论区像炸开了锅,好评率一度飙到百分之九十七。
一款没有任何炫技画面、没有动感配乐、甚至连角色立绘都是黑白线条勾勒的小游戏,凭什么火?凭它那股子笨拙的、真诚的、像石头一样硬邦邦的劲儿。
首先是玩法。杨忍没有做市面上主流的打怪升级模式,而是把水蓝星华夏族几千年的历史,拆解成了无数个关键节点,让玩家扮演不同时代的“抉择者”。
不是简单地点击“胜利”或“失败”,是真的要动脑子——资源怎么分配,外交怎么周旋,天灾来了是先赈灾还是先固防。
每一关都压得人喘不过气,但通关之后的那种“我居然扛下来了”的成就感,也是实打实的。
其次是那股子“陌生又迷人”的文明气质。
星际玩家第一次看到“百家争鸣”“丝绸之路”“郑和下西洋”这些词时,是懵的。
但玩着玩着,他们就发现自己被卷进去了。
有人在评论区写了一长段话:“我本来只是想随便点点,结果玩到‘崖山’那一关的时候,对着屏幕愣了好久。
那首bg什么?为什么我的眼眶是湿的?”那首bg杨忍从水蓝星带出来的古琴曲,没有经过任何数字化修饰,音质甚至有些粗糙,但那股子沉郁顿挫的力道,隔着屏幕砸过来,让人躲都躲不掉。
然后是那种“历史无法重来”的残酷感。
很多星际游戏都强调“多结局”“自由选择”,但《水蓝星编年史》不一样。
它会在你做出一个看似正确的决定后,用一段冷冰冰的文字告诉你,这个决定在历史上导致了什么后果。没有谴责,没有煽情,只是陈述事实。
那种无力感,比任何煽情都让人难受。有玩家在论坛发帖说:“我以为我能改变历史,结果我只是重新走了一遍他们的路。”
最后,也是最让人上头的,是那种“挖宝”般的探索感。
游戏里藏着无数彩蛋——一本残破的《诗经》,一段模糊的《史记》节选,一幅不知道谁画的《清明上河图》局部。
这些彩蛋不是明晃晃摆在那里的,是真的需要玩家逐字逐句读文本、翻地图、比对时间线才能找到。
每挖出一个,论坛里就有一群人欢呼雀跃,像考古队挖到了宝贝。
不出一个月,《水蓝星编年史》登上了星网独立游戏热度榜前三。
有媒体专门做了一期专题,标题是《这颗灰白色的星球,曾经比任何人都璀璨》。
评论区里,有人问这游戏是谁做的,有人说想去水蓝星看看,有人开始自发整理游戏里的历史脉络,一条一条地贴出来,像拼图一样,把那些碎片拼成一幅模糊的、却让人心颤的画卷。
杨忍看着那些评论,没有回复。
他把后台收到的打赏和付费收入提出来,分成了几份——一份转给林玉,让她继续扩大种植园;
一份存进学校的教育基金,专门用来资助水蓝星来的学生;剩下的,他留着,打算做下一款游戏。
不是续作,是另一个文明——那个叫华夏的国度,在它漫长的岁月里,还有太多故事没来得及讲。
上辈子的知识,加上星际的技术,做这些都变得非常简单,杨忍还给杨梅做了一个程序,她拍摄好的视频,经过陈旭处理更能吸引观众眼球,当然最重要的是视频内容。
视频发出去的第一周,杨梅的账号像被什么东西推了一把,粉丝数从三位数跳到了五位数。
她拍的第一个视频是“电饭煲做蛋糕”——用的就是陈志手搓的那台粗糙版电饭煲,面粉、鸡蛋、糖,按着杨忍给的方子一步一步来。
视频开头她还有点紧张,说话磕巴了两下,但打到蛋清的时候,手速快得像残影,弹幕里飘过一片“这手速我酸了”“废土来的都这么猛吗”。
蛋糕出锅的那一刻,弹幕直接炸了。
松软的蛋糕体在镜头前颤了颤,金黄色的表皮泛着油亮的光,切开后内部组织细腻均匀,气孔密得像蜂巢。
杨梅掰下一块塞进嘴里,嚼了两下,眼睛亮了,对着镜头竖起大拇指。
那条视频的播放量当晚破了五十万。
第二周,她试着做了红烧肉。五花肉是在学校超市买的,星际培育的合成肉,脂肪分布均匀得像机器切出来的。
她用杨忍教的方法炒糖色,冰糖在油里慢慢融化,从白色变成琥珀色,再变成深红色,气泡由大变小,最后把焯过水的肉块倒进去,翻炒上色。
那一瞬间,焦糖的甜香和肉脂的醇厚混在一起,从屏幕