第115章 什么叫你直接搞出来了26万色
    第115章 什么叫你直接搞出来了26万色

    林立新坐在电脑前,在一堆软盘中翻找著。

    纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是ea的舒適圈。

    想要在他们擅长的领域將其打败,並不是件容易的事。

    球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。

    真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。

    隨著他的翻动,一盘先前在rashack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。

    《一对一》

    全称《oneonone:dr.jvs.larry bird》。

    如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。

    虽说是运行在dos上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。

    林立新將其送入驱动器內。

    隨著漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。

    诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。

    但要知道这可是83年发布在pc上的作品。

    在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行於80年的画面更加糟糕的街机作品。

    在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。

    更不用说它还签约了朱利叶斯·欧文和拉里·伯德。

    扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。

    在88年ea还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,並加入了扣篮大赛等全新玩法。

    当然,还有彼时已经成为nba巨星的麦可·乔丹的加盟。

    公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。

    但它存在一个最大的缺点。

    这是一款单机游戏。

    即便是88年的《乔丹vs伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。

    “这倒是个好切入点。”

    林立新操控著伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。

    “不得不说这个时期的ea还是有点东西的。”

    看著虽然迟缓,但拋物线已经非常优美的篮球轨跡,林立新暗自思忖。

    这款游戏並不像它表面上看上去那么落后。

    真正拖累了《一对一》的,是它目標平台的性能不济。

    在这个时代,pc游戏在起跑线上就已经远远落后於街机游戏和主机游戏了。

    通用计算机不可能像novabo那样將一切性能都用於游戏本身。

    光是实现一个捲轴移动,就足以榨乾一台c64的所有图形性能。

    “如果是novabo的性能————应该足够了。”

    林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。

    他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。

    《doubledribble(二次运球)》

    科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於nes和街机双端发布。

    不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超pc的性能让它可以实现很多哪怕是在novabo上都可以说是优秀的画面表现。

    然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正嚇人的,是它的玩法定位。

    这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。

    允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,並且支持双人对战。

    这可就离谱了。

    或许也正是这部作品惊人的表现,才让ea下定了决心在那之后不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉。

    既然有了方向,那剩下的事情便也没什么好耽搁的了。

    林立新立刻启程前往cro—nova。

    自从sgi和一眾图形晶片天才加盟之后,cro—nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室內,也算是鸟枪换炮了。

    “在ega规范下,rgbi每条线都是数位讯號,只能表示1或者0两种状態,在这样的条件下,ega最多只能產生2^4也就是16种顏色。”

    薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对著一眾技术骨干讲述著自己的设想,“於是我设计出了这个vga规范,將rgb三原色的数位讯號改为模擬信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑著招了招手,“林,来的正好,我们把新规范搞定了!”

    “这么快?!”

    ——

    林立新一愣,隨即面露喜色。

    他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图

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