第100章 下一代主机与显卡瓶颈
    第100章 下一代主机与显卡瓶颈

    作为srpg的开山鼻祖,火焰纹章的地位绝对是足以被载入游戏史的。

    同时,它还是个西幻题材的世界观,在熟悉dnd的欧美市场,並没有太大的接受门槛。

    而它在玩法上的开创性,也足够让这个时代的任何玩家都高呼臥槽!”

    不过在那之前,他们还得先去一趟硬体部。

    “16位机?你確定?”杰拉德挠了挠脸,“又有游戏碰到性能门槛了?”

    他清楚林立新的性子,突然提出这样的需求,显然是又有了新的游戏企划。

    “嗯,得到可靠线报,sega已经在秘密研发新一代家用机了。”

    林立新隨口把世嘉扯出来当幌子,“不出意外的话任天堂和sega两三年內都会拿出次世代家用机,16位肯定是跑不了。

    “”

    “那咱们的cpu架构都得重新设计,n语言的编译器也得重做了。”

    杰拉德粗略地估计了一下工作量,嘬了嘬牙花子。

    ——

    升级到16位可不止是一个数字的变化。

    相比起8位,地址空间的增长並不是表面看起来的2,而是整整16倍。

    最大支持內存从64kb直接暴涨到了1。

    这样的提升足以改变很多东西了。

    就比如顏色深度。

    在8位色模式下,最多也只能支持2^8种顏色,也就是256种。

    但提升到16位后,这个结果变成了65536,也就是2^16。

    65536种顏色!

    加上因为z80並没有生產16位晶片的能力的关係,他们还需要將处理器换成摩托罗拉生產的68000。

    完全不同的指令集和硬体架构,直接让他们赖以为生的n语言彻底瘫痪。

    这不是一天两天就能搞出来的东西。

    “n语言的问题我会解决,现在的首要任务是確定硬体参数。”

    林立新回忆著任天堂sfc和世嘉的参数,“双cpu架构还是需要保留,不过我们可以搞成16+8,8位的辅助晶片仍然使用zilog

    的货。”

    儘管zilog完全没有涉足16位的能力,但在8位领域,他们却仍然是最优秀的厂家。

    “除此之外,这块16位处理器,必须要有一个重要功能。”

    他敲了敲白板,在上面写下:【可变宽度模式】

    杰拉德眼睛微眯,迅速理解了他的意思。

    “你想要一颗能在8位和16位之间切换的处理器?”

    这个功能看似鸡肋,但放在一台家用游戏机上,用处就大了。

    最显而易见的功能,就是让它成了一台模擬器”。

    下一代主机能够通过模擬出8位环境,来向下兼容,可以0成本的兼容现在ganova已有的游戏阵容。

    “没错,处理器这方面是最亟待解决的,其他部分都可以先缓缓。”

    林立新点点头。

    关於下一代的其他硬体,就比如音效卡和內存,这些东西都不是能急於求成的。

    “图形也是个大问题,原定的同屏色数肯定是不够用,我们需要最大同屏256色,这点待会儿我会去找薇薇安解决。”

    林立新站在白板前,思忖著一件对於游戏机来说颇为重要的大事儿。

    新机该叫啥名儿呢?

    nb有了,np有了。

    得想办法取个更加响亮的名字,才配得上16位这么次世代的產品。

    “欸!”

    林立新眼前一亮,迅速抬笔在白板上龙飞凤舞地写下新机的暂定名。

    【novaxeno】

    nx主机。

    “噗!”

    薇薇安差点没被口水呛死。

    “最大同屏256色?256??你认真的?”

    他们cro—nova费劲巴拉到现在,才好不容易把novawonder的性能问题解决。

    同屏16色,靠色板能拓展到64色,这已经是非常不错的成绩了。

    现在林立新直接狮子大开口,张嘴就要256色!

    “不现实。”

    薇薇安摇摇头,一口就否决了林立新的提案。

    “不是说做不到,是时间上划不开。”

    cro—nova上下拢共就俩人,算上技术支援的杰拉德和卡马克,根本就是一个小作坊。

    novawonder能成功,是因为他们只负责设计。

    实际的生產仍然是晶片商和代工厂负责。

    但按照林立新的要求,他们需要一款全方位超越novawonder的

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