第76章 咱俩说的是一个水木吗?
    第76章 咱俩说的是一个水木吗?

    时间一晃眼的功夫就来到了九月底。

    临近国庆,在这个法定节假日里,水木的全员正在收尾著假期前的最后工作。

    首先便是水木游戏,蒋河所负责的仙剑工作室,在歷经半年的时间,总算是將仙剑奇侠传给打磨成功了。

    游戏是在九月二十四號完成的,而完善程度吧..

    就这样说吧,即便是不用上系统修改,仙剑奇侠传的评分也是来到了惊人的301分。

    这分数已经超过了许沐先前製作的三款游戏了,而之所以有这样的高评价,是因为仙剑奇侠传是全方面都细心打磨的一部作品。

    画风拉满,剧情优秀,玩法更是在融了33號远征军后变得新颖起来,至於音乐...

    说实话,国內的音乐人是真的很优秀,尤其是古风带著点仙味的音乐,那只需要到公眾曲库里去挑选,找到合適的然后买下使用权就行。

    虽然音乐的对接度不会达到满分,但是使用起来也是一点也不会突兀的。

    因此,在经过系统的修整后,仙剑奇侠传i的最终评分是——324分。

    系统对游戏的评分总分是400分,而得到324分的仙剑奇侠传,已经可以说是年度优秀游戏了。

    当然,因为仙剑有著文化上的局限性,所以到时候在海外就別指望著能卖出多少份了。

    因此这个年度是在“国內”的这个圈子里。

    真想要拿到国际游戏奖项,那还得是旧日奇想这样靠脑洞的游戏,而想要拿到年度最佳游戏啊...

    算了,短期內许沐是不指望这事了。

    而半年时间就打磨出这样一部作品,这时间...会不会有些太快了。

    那自然是太快了,但是,这並不代表著仙剑就不稳。

    举个例子的话,那就是黑神话这款游戏,许沐记得游科做黑猴是做了近七年的。

    七年磨一剑,才打造出了国產游戏的神话。

    別去管网上那些对黑猴的风言风语,只看成绩,那黑神话就是国產游戏的里程碑。

    拿仙剑去对標黑神话,那纯属是在碰瓷。

    因为即便仙剑i的美术,许沐已经是按最高规格去要求了。

    但是这最高规格是对上的水木游戏公司,是水木游戏公司里的技术力。

    而黑神话的美术呢?

    那可是游戏里隨便一个装备,一个靴子,一个鎧甲都能直接拿出来放进国家博物馆里去找对照物的程度。

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    更別说游科一开始的研发团队,人数就那么点,2022年的时候,身为从业者的许沐还看到了游科在发出来的求助呢。

    发视频在网上招人才,因为研发团队的人力確实是不够了。

    黑神话是一点一点打磨的游戏,因为从无到有,从零开始,所以一开始立项时的研发团队人数许沐记得才十几个人而已。

    24年底的时候,不含离职员工研发团队也就140人150人的样子。

    而水木游戏呢?

    打一开始就找准了方向,所以许沐完全不用担心人力冗余的情况。

    一个地方的打磨,脑海里已经有了大概的草图,只需要塞人手,让员工们按著自己的方向去做就是了。

    因此,仙剑奇侠传i的开发人数是三百多號人。

    在质量完全不对等的情况下,三百多號人去开发游戏,半年的时间...这好像也真的是不算长啊。

    这也难怪杨林加入水木后,吐槽的第一个事就是,水木的人力管理是吃乾饭的,这完全就是不科学的管理模式啊。

    但是...杨林也就只是吐槽,因为你別管吃不吃乾饭,反正游戏確確实实的是给你做出来了,而且成绩也確实是很好。

    因此在这种情况下,杨林最多也就是吐槽,也没想著要去改变水木的现状。

    所以,仙剑奇侠传做的是又快又好。

    而除了水木游戏之外,接下来的就是水木动漫了。

    仙剑奇侠传的动漫已经谈好了版权,由杨林去谈,最终以一集二十万的价格谈了下来了。

    独家授权,这个价格其实很低,但有一条內容,那就是小破站会分出大量流量给到动漫。

    要知道小破站的日活跃量是很高的,因此,能以这个价格谈下这个协议,水木真的是赚大了。

    而小破站那边会同意,自然是因为如果仙剑动漫真的火了,那么他们也会因此获利。

    而现在来看,仙剑的质量...確实是很不错啊。

    也因此,在国庆放假的当天,水木的游戏和动漫就会一起发出去。

    但是在此之前,动漫啊.

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