“想不到,真的想不到...”
“回合制难道不是你放个法术,我打个平a,真正意义上的有来有回的吗?”
“可水木这做的叫什么啊?”
直播间里,白泽说话时感觉有点堵,声音带点沙哑,他接著的说道:“我刚刚要是没看错的话,灯笼鬼打李逍遥的时候,李逍遥是提剑弹反了吧?”
“不是,回合制里为什么会有动作游戏才有的弹反机制啊?”
白泽对此都不是能不能接受的问题了,他完全不能理解了好吗?
回合制,动作游戏...这八竿子打不著的元素,水木是怎么想的,竟然將他们融在了一起?
白泽说著,看向了直播间的弹幕,想要找共鸣。
【是的,白狗你没看错,李逍遥他確实是提剑弹反了。】
【如果没看错的话,水木的新游好像是有按键反馈的。】
【回合制游戏为什么会有弹反?】
【水木不会是將动作游戏和回合制游戏的元素融在一起了吧?】
【谈什么游戏,谈涩涩啊!赵灵几这建模我下个星期就要在3d区看到!】
【確实,林月如的劲装太涩了,这个黑色裤子乍一看和黑丝袜似的。】
【我现在就想知道水木的boss战是怎么设计的,总感觉会是大场面啊。】
【这个美术,这场景...】
直播间里涌现的弹幕,白泽都细心的去看了。
而在看完后,他接著的就打开了网站,然后点开了微博。
“不行,我倒是要去微博上看看大家是怎么评价的,这比华夏式相亲和旧日奇想更夸张,前者我认为只是另闢蹊径,后者则是在肉鸽上做了割草的元素。但是这个仙剑奇侠传...这完全就是邪到家了啊!”
微博启动!
点开水木官博,白泽看了起来。
果然,水木的微博和小破站是同步发的,但是不同的是,微博上有著文案,而小破站上只有寥寥几字。
而此刻,看著一连串的文案,白泽开始整合信息。
“仙剑奇侠传的实机演示,游戏全採用天启4引擎,现最低运行配置是1050,最高配置是3050,显卡要求不算太高,而处理器的需求则更低了。
游戏支持pc和主机双端运行,可用手柄畅玩,所有操作皆可由按键操纵,本次实机模擬,展现出了游戏的几种玩法,集成,製作,战斗..
水木这边在回合制游戏里加入了动作元素,能够助力加伤害和能够削减伤害的按键反馈,並加入即时动作,为游戏增加更多的趣味性和操作。
但为避免设定让游玩门槛过高,游戏主要设定还是以回合制为主,玩家可自行关闭按键反馈,这並不会影响游玩体验。”
很快,白泽便边读边看完了这条微博。
而后,他又接著的刷起超话,果不其然,顺著热搜来吃瓜的玩家们,每一个的发言都是明显的被嚇到了。
白泽看了后,发现有那么一小部分,甚至是跑过来道歉的。
说当初不该说水木不思进取...
想到这,白泽咳嗽了一声,瞄了一眼直播间弹幕。
果然...直播间里清一色的都是—一—白狗道歉。
妈的,真过分啊,谁知道水木会突然放出这种大招啊?
道歉...
道歉是肯定要道歉的,他白泽还指望著吃水木的流量呢,因此,余下的时间里,白泽便开始在直播间里给水木游戏吹起了彩虹屁。
下午一点半,水木游戏。
站在窗前的许沐正在打著电话。
“杨总,这话就有失偏颇了,创新確实是会带来更多的风险,但是一成不变的只会慢慢死亡。”
电话那边的杨林浅笑了一声,开口说道:“那也没有將动作游戏和回合制游戏给结合在一起的道理吧?在大眾玩家的认知里,游戏主要分为六种类型。
分別是动作,冒险,模擬,角色扮演,经营,策略。
选取其中一个大的题材,然后衍生或融合进其它的元素,比如动作枪战,动作格斗,冒险沙盒之类的,我还真的是第一次看到將几种大元素给融在了一起。
我说你们水木难道就不怕新游戏在点子上出现衝突,导致著玩家不愿买帐吗?
动作,策略,角色扮演,能將这三种元素给融在一起,也亏你能想得到啊。”
许沐闻言,笑了起来,开口说道:“將游戏分出类型,只是为了更方便玩家去找出自己喜欢的游戏,同时也是为製作游戏时能先找准一个方向,能有个更好的,不容易出错的框架。
但是对我而言,游戏,只要是好玩就足够了,框架之下,確实更容易出稳定质量的游戏,但是同时也限制了游戏的可能性。